就帕魯縫合超多東西
至少丟出了一個很好玩的沙盒生存類抓怪遊戲
那把法環、薩爾達、勇者鬥惡龍、FF還有柏德之門以及其他遊戲縫合的話,會不會生出超好玩的遊戲啊
基底還是生存類遊戲
但是完全是奇幻背景,然後日系奇幻跟歐美奇幻各混一些進遊戲背景
這遊戲會有魂系的難度
歐美奇幻的黑深殘跟職業設定
日系奇幻的皮跟人物美術
這樣的遊戲不知道會不會好玩
作者:
melzard (如理實見)
2024-01-28 18:42:00等他們縫啊
作者:
neerer (neerer)
2024-01-28 18:43:00你理解過你提的這些遊戲,有些元素互斥嗎? 勇鬥和法環要怎麼結合?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-01-28 18:44:00聽起來就很難玩
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-01-28 18:49:00可以把最後生還者2縫進去嗎
作者:
spfy (spfy)
2024-01-28 18:50:00兄day 先不提你什麼都沒說叫鄉民想 生存遊戲有魂的難度你要不要先想想這誰想玩?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-01-28 18:55:00如果你理解這些遊戲就知道是互斥的
光是薩爾達的地圖設計就噴掉好幾年去了,真的要把成功的要素全縫進去二十年還不夠用欸你要知道很多名作部分要素不做不是做不出來而是根本沒那個資源和技術我全都要啊...
作者:
iam0718 (999)
2024-01-28 19:08:00餅畫太大沒好事 看那星際公民
作者: lucky0417 (L.W) 2024-01-28 19:09:00
要縫也要知道什麼適合縫 什麼不適合,不是隨便亂凑
作者: sniperex168 2024-01-28 19:10:00
要確定耶,魂系有越來越簡單的趨勢了惡魂那個GY的場景跟敵人配置已經很少見了
作者:
syu0704 (syu)
2024-01-28 19:20:00作者:
Gsanz (喬峰)
2024-01-28 19:20:00我倒希望法環和上古卷軸縫合