Re: [閒聊] 鐵拳是哪一步走對了

作者: kojiro0531 ( )   2024-01-23 00:46:16
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 進入PS3時代後
: 格鬥遊戲幾乎死透
: 鐵拳就是一個反例
: 上次看鐵拳7銷售量居然也有破千萬
: 嚇爛
: 差不多時代的快打旋風五最後查到的銷售是700萬
: 鐵拳是哪一步走對才能活的這麼有精神
可是瑞凡,你知道真人快打11創造了超過5億鎂的收入,賣出超過1500萬套,是目前格鬥遊戲系列累積銷售量最高
單一格鬥則是任天堂明星大亂鬥特別版,賣出了3244萬
不是格鬥死透,是你玩的格鬥死透
http://i.imgur.com/0xIJjc1.jpg
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-01-23 00:51:00
其實能過百萬線的FTG本來就活得很好
作者: yunagiklon56   2024-01-23 00:58:00
真人快打特價時是真的打到骨折
作者: h75311418 (Wiz)   2024-01-23 00:59:00
之前有說格鬥遊戲單機做的好至少買單還能摸一下各角色了解劇情
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-01-23 01:17:00
銷售最好的格鬥遊戲居然是MK,有點意外是因為玩3D格鬥的人更偏好B片風格嗎
作者: tsukirit (道法自然)   2024-01-23 01:21:00
MK是2D好嗎 很暴力所以很紅 真人電影好幾部
作者: h75311418 (Wiz)   2024-01-23 01:23:00
真人快打有很多刻版印象的亞洲面孔跟功夫梗,這次很有b級片好萊屋電影台風格,打擊感跟血腥他們滿愛當然人設亞洲這邊不會喜歡
作者: freezenxx (毒蘑菇)   2024-01-23 02:14:00
可惜劍魂沒有下一代了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-01-23 04:22:00
真人快打從差不多5代開始,單機要素就可以讓你玩到吐,這一直是日系FTG很缺乏的
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-01-23 06:47:00
可是我真的沒辦法喜歡真人快打的角色。人設上我還是吃快打VR鐵拳KOF這些。
作者: fr369629 (KARAS)   2024-01-23 07:19:00
真人快打主吃歐美市場。而且市場上還沒有第二款主打血腥的格鬥遊戲能跟他拼
作者: shifa (西法)   2024-01-23 08:07:00
我記得前兩年有一陣子我狂看真人快打的終結技集錦 有一次還真的看到有噁心感 那次之後就不看了 真人快打真的有他厲害的地方 不過歐美那邊似乎DC的格鬥也有一定玩家數量
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-01-23 08:57:00
總結...要3D動畫做得好的格鬥遊戲才會賣得好玩真人快打或是DC正義聯盟之類的 都會有一種操作感慢半拍的錯覺

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