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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
作者:
asdfadsl
(蘇姐姐)
2024-01-15 09:11:51
這標題一眼就想到早期的神魔
像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關
龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿
一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是
甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)
然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點
一是牌組3-40張,不可能全是貴卡
二是N卡砍卡退塵比較方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
作者:
wcp59478
(真是邪門)
2024-01-15 09:31:00
早期不是大聖小魔女打4封嗎
作者:
fishenos
(一陣風)
2024-01-15 09:33:00
卡牌遊戲的2是不是在MD怨念很重
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2024-01-15 09:34:00
禁N卡讓你的UR都用不了 卡牌遊戲N卡真的很重要==
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2024-01-15 09:37:00
小魔女是打次數的神,追打角後來多了比較不需要出,還有光布偶的跨回迴避也是需要時的解
作者:
sun0183
(易小川)
2024-01-15 11:18:00
卡牌手遊的n卡都設計得不錯
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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
benjy0218
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
AsllaPiscu
Re: [情報] 我內心的糟糕念頭 137 預告
aa9012
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