Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

作者: benjy0218 (benjy)   2024-01-15 08:53:09
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
可以讓N卡藉由吃SSR卡的過程
得到SSR卡的數值跟技能
比如你玩崩壞星穹鐵道
把一隻四星丹恆(風、巡獵)
拿去吃丟五星羅剎 (虛數、豐饒)
他就會變成雖然一樣是四星
但在技能、戰鬥的動作模組、數值
都跟羅剎一樣的虛數豐饒角
而原本的羅剎就消失炸裂不見了
你可能會問 那這樣意義在哪?
很簡單 意義就在於如果某些超級強角
長得完全不是我的喜好(例如原神龍王)
而某些廢角完全長在我的好球帶(例如刻晴)
可以藉由這種方式 在既保持公司營收的前提下
讓比較差的卡重新回到戰場上
甚至我覺得可以更賺
因為N卡吃掉SSR卡後
可以設計成像洛克人的技能一樣切換
所以一定會出現某些角色的真愛單推人
去讓自己愛的某個角色吃下所有SSR卡
作者: tfyzgmf   2024-01-15 09:06:00
有趣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-01-15 09:08:00
這種機率會玩死人也....有沒有聽過信喵抽到SSR>賭把SSR的技能繼承到好用的N卡上機率可不是100%時多是一場空
作者: showwhat2 (華仔)   2024-01-15 09:10:00
以前有些遊戲可以這樣魔改,但就會出現強度大崩壞,因為這樣玩,可以改出五個最強角色,一般人可能抽個原版一隻就很辛苦了。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-15 09:13:00
我記得有款頁遊 鬼武者魂就是這樣 我記得我就把op技能貼到萌妹子身上而已

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