Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2024-01-15 00:45:38
除非公司不想賺錢
不然n卡註定就是比不上那些
我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統
讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點
再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度
神魔有類似這樣做過
新系統給舊卡buff 暫時拉高強度
後續版本再給其他卡上新系統
讓老卡或普通卡暫時能有新系統體驗,或是說試水溫也可以
至少不會冷落普通卡
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
作者: linzero (【林】)   2024-01-15 01:02:00
讓低等卡有夠多出場機會,理論上可以設計夠複雜機制,讓所有卡都在某場合有用途。但這樣設計很難,所以可以出各種夠多的活動強制低等卡出場
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-01-15 01:11:00
檔案的總力戰 最高難度讓低星角可以上場堆屍
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-01-15 08:47:00
你說的叫做球

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