Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?

作者: wei115 (ㄎㄎ)   2023-12-29 09:23:32
人的感覺是很不可靠的
一個例子就是 音樂的隨機播放
剛開始工程師直接用一個隨機函式把音樂打亂
但馬上就被用戶靠腰說他們覺得隨機播放不夠隨機
因為出現 不同歌手分佈在十次 和 同一歌手十次 的機率是一樣的
而這對人的感覺是相違背的
後來的隨機播放演算法都不追求真隨機 而是盡量平均分佈每首歌
所以你覺得常常連續贏或連續輸 這很正常
因為機率就是這樣
作者: AN94 (AN94)   2023-12-29 09:27:00
機率老師哭了
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-12-29 09:28:00
怎麼可能機率一樣...
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2023-12-29 09:34:00
應該這樣說 當你聽到一位歌手的音樂 那你對下一首歌還是同一位歌手的期望就會降低 但實際上是不變的
作者: QAQAQAQA (光速QA)   2023-12-29 09:38:00
不會舉例就不要舉
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-12-29 09:42:00
原po舉例應該類似樂透號碼都連號跟不連號機率不一樣,但是兩組中獎機率是一樣的
作者: CYHyen (CYHyen)   2023-12-29 09:52:00
你這個機率之所以會有不一樣是因為不同歌手有很多組合
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-12-29 10:28:00
比較的比喻是100首歌單有5首A的曲子,真隨機時會出現A1>A2>A3這樣的情況讓使用者覺得不隨機,因此為了塑造隨機感會再有條件避開A的曲子不要連播

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