Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-15 01:28:44
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言
: 最近在看魔物獵人新作
: 總感覺不對勁,好像會作成開放世界
: 感覺很怪,這樣連線功能要怎麼做?
: 為了打龍還要先跑地圖跑半天?
: 做成開放世界的魔物獵人好像就是為了迎合更多人放棄了原本的醍醐味
: 而且新作PV我認真看半天,那畫質就很PS4的時代感
: 魔物新作會不會翻車?
不會啊,開放世界真的要說就像是聚魔之地超絕放大版
一個超大地圖擺各種地形,跟近期兩作比起來只是少掉地圖切換時的讀取
而且這次應該又是藤岡組主導,一定會為了真實感搞很多不方便的措施
我猜大型的營地(有更換裝備、買賣道具功能)只會有少數幾個
其他都是玩家自己搭建的野營地,能睡覺能吃貓飯
但是沒有物資供給不能更換裝備跟補充道具,或是只有有限的物資跟裝備
野營地能快速旅行回大型營地,但是不能快速旅行到野營地
(或是只有接任務時的第一次可以快速旅行到野營地)
然后給你帶兩套裝備喔呵呵,弓啊雙刀啊這種屬性武器就吃大便
連線也很簡單啊,跟世界一樣扔煙火就發任務給其他人
其他玩家接到任務就扔到最近的野營地,哪有什麼困難?
打完扔回歸球回大型營地回報任務拿任務報酬,甚至搞不好連報酬機制都大蓋
魔物也學聚魔機制就好,每個大型區域同時間只會出現有限數量大型魔物
一定時間就更新,新的魔物出現,舊的魔物就跑掉
反正想做一定做得出來,問題在於好不好玩而已
不過即使不好玩,我想大家還是買買買沒差
作者: xxx60133 (這下糗了)   2023-12-15 01:29:00
希望自由度可以跟 礦野一樣不用太複雜
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-12-15 01:30:00
戰鬥體驗跟祖傳打擊感有留著基本上就87%穩了開放世界狩獵遊戲其實感覺大概就跟討鬼傳2差不多那種樣子吧
作者: hibbb (阿宅一生)   2023-12-15 01:42:00
聚魔要不是為了刷吸血根本不想進去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 01:55:00
以前mh3,mh4不就有類似的嗎 沒有任務的探索地
作者: JesterCheng (Jester)   2023-12-15 01:58:00
想看季節回歸生態玩家會不會就不想要生態了
作者: aggressorX (阿沖)   2023-12-15 01:59:00
世界的經驗來看 地圖越大生態越豐富都是正向影響 玩家就愛這味
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-12-15 02:37:00
自由度和曠野一樣這標準拉太高了吧...
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-12-15 02:45:00
猜測荒野的開放世界如何大概要先玩過DD2才能猜個大概
作者: staco (staco)   2023-12-15 11:25:00
要有開放世界的探索感,就是會降低重複刷的爽度不然做再好,最後也只是固定傳幾個點而已,再開放也沒意義

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