抱歉原諒我的無知
玩遊戲跟看影片後
我還是不懂光追到底為什麼是目前的潮流
我真心感受不到光追的技術對我玩遊戲的體驗有增加多少
移動時我比較在意幀數跟花草樹木的物理動態
劇情過場時只要畫質好就好了
主要的注重的我看了半天,到底光追有什麼革命性的效果啊?
怎麼都在強調光追?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-12-15 01:27:00沒事的 我原諒你
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-12-15 01:28:00革命性的效果體現在陰暗環境的鏡面反射上(玻璃、水漬)其他地方的表現差距會比較有限
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-15 01:29:00去看看2077開光追的畫面
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2023-12-15 01:29:00戰力展現
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-12-15 01:29:00有些時候是畫面可能比較接近真實光線 但不一定比較好看
光追是實際模擬光線照射反射面跟陰影的真實性差很多但是光追計算量非常大
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2023-12-15 02:11:00反正有時候你會不希望畫面那麼多訊息
作者: Medic 2023-12-15 02:12:00
當初BF1猛打這特效 許多人堅性會影響電競戰術 例如看到反射面的敵人位置 陰影露餡嚕之類 事實證明多數玩家還是一路跑酷看到人再射的說w
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-12-15 02:25:00老實講,除非沒事停下來看靜止畫面。不然沒啥鳥用,人的視野跟注意力是有限的
作者:
isaka (101%)
2023-12-15 02:26:00之前看過一說是覺得沒差很多是因為現在廠商花一堆時間把光柵也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下這部分的開發時間
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-12-15 02:27:00現在用先算的光影品質也不錯惹,你不拿兩個對比我覺得高機率你沒啥感覺
作者:
isaka (101%)
2023-12-15 02:30:00至於現在就是...大家先繳錢給老黃蘇媽繼續精進這技術
作者:
deathy (Diva)
2023-12-15 02:37:00還是要看調校, 有開光追但是調校差就會變成沒光的地方黑成狗看到你眼睛痛, 那還不如不用
除了水面等反射變得真實之外其實看不太出來變化又吃大量資源,算是過渡技術吧
場景不用預先渲染陰影 把開源放好 光追給他開下去*光源
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2023-12-15 03:51:002077開了有感
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-15 03:55:00
爽感跟真實性
作者:
js850604 (jack0604)
2023-12-15 06:47:00除非你用dos玩遊戲,不然很容易看出來吧
覺得遊戲界應該往體積碰撞物理走,學界很多了。看到真實的畫面但東西都輕飄飄的很解
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2023-12-15 08:24:00你去看賣塊有開跟沒開的感覺就知道為啥要開了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-12-15 08:37:00光追強在可以省下開發的精力 前提是顯卡要普及非光追的光影都是人力堆出來的 省下這部分不知道多可觀
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-12-15 08:48:00
不重要 你看ns有即時光追嗎
作者:
Erssc 2023-12-15 09:04:00平常不會注意變化 但無意間注意到的時候會很爽 開著人物會有完整倒影 關掉會變一團影子 爽度會大減
作者: siyaoran (七星) 2023-12-15 10:01:00
騙一般人肥羊用的 沒有要模擬真實場景不用
作者: Mikatuki (三日月) 2023-12-15 10:25:00
可以追上光耶,聽起來就很強