Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

作者: yokann (歐洲)   2023-12-01 14:47:56
突然想到天堂
雖然天堂真的很糞
但是那個小數值 真的很優
又好算 又夠計較
以前玩白妖
奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
看看妖精攻擊
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
(記得是後一點版本才有 我是范曉萱版本就開始玩了)
然後通暢加敏加一點點傷害(也是有階段 例如敏18加多少 24加多少 要撐敏)
總之射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎?
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:50:00
天堂的數值真的小 以前玩的時候一刀砍破百就是上帝了
作者: MonicaLS (鎮定劑)   2023-12-01 14:52:00
數值小真的很方便玩遊戲(算數學)
作者: krousxchen (城府很深)   2023-12-01 15:25:00
聖火
作者: shadowdio   2023-12-01 15:26:00
4K鼠疫1吧 最多兩位數 武器參數理解越深 清怪越有效率不用目測敵人死了沒 算好打弱點或身體傷害累積多少了

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