[閒聊] 大廠怎都不太做像素風

作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:10:51
我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
買起來開源。
但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
作者: GodVoice (神音)   2023-11-22 02:14:00
人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單
作者: adagiox (adagio)   2023-11-22 02:15:00
pixel 風現在追求質感也是開發很貴的
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-11-22 02:15:00
世界上不需要更多割傷眼睛的東西有NS就夠了
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-11-22 02:16:00
技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的大眾市場接受度沒那麼高
作者: P2 (P2)   2023-11-22 02:18:00
微軟 麥塊
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:18:00
日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編作品==
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:18:00
SE還會繼續出吧,FF PIXEL在財報是獲利的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-22 02:19:00
3D好兼用啊,點陣那麼麻煩
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:20:00
麥塊算是買回來的
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:20:00
其實我比較想SE出DQB3,雖然不太可能了
作者: ak47123121 (小忍)   2023-11-22 02:20:00
跟美術人才有關吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-11-22 02:20:00
這年頭沒料的遊戲像素稱不起來
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-11-22 02:21:00
像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴
作者: zyxx (321)   2023-11-22 02:22:00
剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-22 02:22:00
你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市場主流
作者: poke001 (黑色雙魚)   2023-11-22 02:22:00
不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-22 02:22:00
隨便拿個3D模都能PBR
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:22:00
FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也蠻賺?
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-11-22 02:23:00
像素成本沒比較低捏有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:24:00
做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會收掉
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-11-22 02:26:00
其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做
作者: aa7898918 (蠢狼月月)   2023-11-22 02:26:00
只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類似風格遊戲都先冷一半==
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-11-22 02:27:00
幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像中好玩今年只有八方2整體讓我滿意
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:28:00
賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼人氣可以那麼高,突圍而出
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-22 02:30:00
為什麼要做 小眾風格
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-11-22 02:31:00
雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:33:00
星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:35:00
星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-22 02:35:00
因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古
作者: kusanaki (末路)   2023-11-22 02:42:00
現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:43:00
星之海戰鬥就瑪莉歐RPG+超時空之鑰的綜合體,但因為它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣,但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不滿的點下面這影片說的很清楚:https://tinyurl.com/ynnsg78o
作者: XDdong (冬冬)   2023-11-22 02:43:00
都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-11-22 02:50:00
unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實用。那個妹魔跟那個夏天
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2023-11-22 02:52:00
因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2023-11-22 02:54:00
覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗
作者: zyxx (321)   2023-11-22 02:54:00
能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:58:00
縮網址好像死了換一個: https://reurl.cc/9Rkazn
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 03:00:00
非大宗+1
作者: SweetRice (米唐)   2023-11-22 03:01:00
風來之國
作者: pttisshit (pttisshit)   2023-11-22 03:09:00
FF啊 克勞迪婭
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-22 03:09:00
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-11-22 03:20:00
洛克人還是點陣有感覺 不知道為何就是要弄成3d
作者: BOARAY (RAY)   2023-11-22 03:27:00
battlebit算嗎
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-11-22 03:30:00
點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老粉市場好
作者: yeeouo (林翔)   2023-11-22 04:09:00
太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧
作者: karta1897830 (冰嵐)   2023-11-22 04:31:00
一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還是會買;像素風賣你40鎂你會買?很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單
作者: wessy (waecsesy)   2023-11-22 04:47:00
要做出精美的點陣遊戲難度太高不過做出來基本上就大賣了
作者: hayate232 (CY)   2023-11-22 05:15:00
好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2023-11-22 05:42:00
因為它們不用對你負責 只要對股東負責懂嗎
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2023-11-22 06:04:00
就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-11-22 06:07:00
大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型
作者: n20001006 (出現在角落)   2023-11-22 06:32:00
沒什麼好做的吧 上限太低
作者: dc871512 (阿日)   2023-11-22 06:34:00
傷眼睛能看嗎?
作者: anonaxa (axa)   2023-11-22 06:53:00
因為不太能回本
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2023-11-22 07:15:00
SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的畫出來的點陣就很難看不要出也好
作者: fth862 (Kilo)   2023-11-22 07:38:00
像素要做得好看成本很難
作者: ben2227486 (ben2227486)   2023-11-22 07:41:00
最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到像素特有的魅力
作者: narukamis (創設金城5)   2023-11-22 07:43:00
這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家會看不懂你在幹嘛
作者: shifa (西法)   2023-11-22 07:44:00
像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來咧
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2023-11-22 07:51:00
就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺。市場就那樣,無解。
作者: lovereadman (愛讀書的小傢伙)   2023-11-22 08:08:00
不愛像素
作者: wkwrd   2023-11-22 08:14:00
像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室,否則這定價養不起大廠員工
作者: twic (Mr.song)   2023-11-22 08:22:00
三角的像素光影渲染超醜超傷眼像素風火力展示後就變四不像
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-11-22 08:24:00
非主流
作者: CCNK   2023-11-22 08:27:00
歧路
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-11-22 08:29:00
像素滾
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-11-22 08:33:00
像素風要做出精緻感其實更考驗用心程度
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-11-22 08:38:00
不賺 end
作者: u7451519 (mm)   2023-11-22 08:38:00
像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?
作者: juno5566   2023-11-22 08:39:00
像素就便宜沒什麼技術力啊
作者: u7451519 (mm)   2023-11-22 08:39:00
科技這種東西就是喜新厭舊
作者: juno5566   2023-11-22 08:40:00
推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度
作者: dolphintail (呆豚)   2023-11-22 08:40:00
像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2023-11-22 08:45:00
因為不好看
作者: Innofance (Innofance)   2023-11-22 08:50:00
像KOF XIII這種像素風成本也沒比3D還低多少https://i.imgur.com/alXEIFo.gif
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-11-22 08:57:00
大眾普遍還是覺得像素=省錢、低畫質、醜。沒在玩獨立遊戲的根本沒幾個人會接受像素風格
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-11-22 08:58:00
我只能說各有各的好 3D就是有他吸引人的地方才會很多人做
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 09:06:00
像素不動的話確實省錢吧,好像還有工具可輔助但動起來就難比較了
作者: gm3252 (阿綸)   2023-11-22 09:08:00
像素超好看,但不懂的會喊傷眼睛
作者: hengsao (千金)   2023-11-22 09:11:00
有病才歧視像素風 只是偏偏有病的人一堆
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 09:15:00
RM 的遊戲,移動的人物也只能像素吧,沒得選
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2023-11-22 09:23:00
不用討論那麼多啦,這麼多大廠都不做像素那就代表一定沒市場,真的有市場的話很多東西都是能克服的
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-11-22 09:27:00
市場決定一切
作者: badend8769 (壞結局)   2023-11-22 09:31:00
客群阿 你SE有老粉 其他公司有嗎
作者: Bencrie   2023-11-22 09:37:00
BBS 這種不知道過氣幾年的東西怎麼還有人用啊
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-11-22 09:37:00
被預設不准賣貴的東西讓後進小公司去搞就好了
作者: supwillylin   2023-11-22 09:53:00
遊戲好玩就好,畫質只是評分項目而已甚至不是加分項,最近幾年不就證明了畫面好遊戲不一定好玩
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-22 10:13:00
買個高清材質包塞進去人家就買單我幹嘛花這種心力
作者: pponywong (pony)   2023-11-22 10:21:00
像素風很多神作
作者: nemuri61 (Ne)   2023-11-22 10:48:00
因為主流市場不接受啊
作者: exrck (神奇皮卡)   2023-11-22 11:25:00
反而有個既定印象是像素風格的遊戲普遍比較好玩
作者: RuinAngel (左)   2023-11-22 11:25:00
因為貴啊,像素風只有作的少作的簡陋才便宜遊戲體量愈大 3D 建模的成本跟工時優勢愈明顯
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-11-22 11:31:00
做像素風要跟一堆便宜遊戲競爭,不如花大錢做3A
作者: RoastCorn (玉米)   2023-11-22 11:39:00
不知道為什麼外國網友很喜歡把黑魂做成2D像素風,我反而如果黑魂不是3A作我就不玩了==
作者: HappyPoyo   2023-11-22 12:04:00
黑魂本來就不是3A吧,FS社規模小小的
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-22 12:07:00
像素能賣破千萬就會有人做了
作者: xsx759153 (犯人)   2023-11-22 12:35:00
出在NS上的話 就跟出像素風差不多了

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