我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
買起來開源。
但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
作者:
adagiox (adagio)
2023-11-22 02:15:00pixel 風現在追求質感也是開發很貴的
技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的大眾市場接受度沒那麼高
作者:
P2 (P2)
2023-11-22 02:18:00微軟 麥塊
日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編作品==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-22 02:19:003D好兼用啊,點陣那麼麻煩
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-11-22 02:20:00這年頭沒料的遊戲像素稱不起來
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-11-22 02:21:00像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴
作者:
zyxx (321)
2023-11-22 02:22:00剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲
作者:
sokayha (sokayha)
2023-11-22 02:22:00你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市場主流
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-11-22 02:22:00不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-22 02:22:00隨便拿個3D模都能PBR
FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也蠻賺?
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-11-22 02:23:00像素成本沒比較低捏有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素
做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會收掉
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-11-22 02:26:00其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做
作者: aa7898918 (蠢狼月月) 2023-11-22 02:26:00
只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類似風格遊戲都先冷一半==
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2023-11-22 02:27:00幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像中好玩今年只有八方2整體讓我滿意
賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼人氣可以那麼高,突圍而出
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2023-11-22 02:31:00雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高
星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧
星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了
因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古
作者: kusanaki (末路) 2023-11-22 02:42:00
現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊
作者:
XDdong (冬冬)
2023-11-22 02:43:00都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-11-22 02:50:00unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實用。那個妹魔跟那個夏天
作者: Pocaribull (寶礦力牛) 2023-11-22 02:52:00
因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2023-11-22 02:54:00覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗
作者:
zyxx (321)
2023-11-22 02:54:00能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看
作者:
dayinout (day in day out)
2023-11-22 03:00:00非大宗+1
作者:
pttisshit (pttisshit)
2023-11-22 03:09:00FF啊 克勞迪婭
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-11-22 03:09:00作者:
BOARAY (RAY)
2023-11-22 03:27:00battlebit算嗎
點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老粉市場好
作者:
yeeouo (林翔)
2023-11-22 04:09:00太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧
一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還是會買;像素風賣你40鎂你會買?很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單
作者:
wessy (waecsesy)
2023-11-22 04:47:00要做出精美的點陣遊戲難度太高不過做出來基本上就大賣了
大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型
作者: dc871512 (阿日) 2023-11-22 06:34:00
傷眼睛能看嗎?
作者:
anonaxa (axa)
2023-11-22 06:53:00因為不太能回本
SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的畫出來的點陣就很難看不要出也好
作者:
fth862 (Kilo)
2023-11-22 07:38:00像素要做得好看成本很難
最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到像素特有的魅力
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2023-11-22 07:43:00這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家會看不懂你在幹嘛
作者:
shifa (西法)
2023-11-22 07:44:00像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來咧
就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺。市場就那樣,無解。
作者: wkwrd 2023-11-22 08:14:00
像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室,否則這定價養不起大廠員工
作者:
twic (Mr.song)
2023-11-22 08:22:00三角的像素光影渲染超醜超傷眼像素風火力展示後就變四不像
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-11-22 08:24:00非主流
作者: CCNK 2023-11-22 08:27:00
歧路
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-11-22 08:38:00不賺 end
像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?
作者: juno5566 2023-11-22 08:39:00
像素就便宜沒什麼技術力啊
作者: juno5566 2023-11-22 08:40:00
推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度
像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87
作者:
s910928 (很少人叫我仙貝)
2023-11-22 08:45:00因為不好看
作者:
Innofance (Innofance)
2023-11-22 08:50:00大眾普遍還是覺得像素=省錢、低畫質、醜。沒在玩獨立遊戲的根本沒幾個人會接受像素風格
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-11-22 08:58:00我只能說各有各的好 3D就是有他吸引人的地方才會很多人做
作者:
dayinout (day in day out)
2023-11-22 09:06:00像素不動的話確實省錢吧,好像還有工具可輔助但動起來就難比較了
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-11-22 09:08:00像素超好看,但不懂的會喊傷眼睛
作者: hengsao (千金) 2023-11-22 09:11:00
有病才歧視像素風 只是偏偏有病的人一堆
作者:
dayinout (day in day out)
2023-11-22 09:15:00RM 的遊戲,移動的人物也只能像素吧,沒得選
不用討論那麼多啦,這麼多大廠都不做像素那就代表一定沒市場,真的有市場的話很多東西都是能克服的
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2023-11-22 09:27:00市場決定一切
作者: supwillylin 2023-11-22 09:53:00
遊戲好玩就好,畫質只是評分項目而已甚至不是加分項,最近幾年不就證明了畫面好遊戲不一定好玩
作者:
exrck (神奇皮卡)
2023-11-22 11:25:00反而有個既定印象是像素風格的遊戲普遍比較好玩
因為貴啊,像素風只有作的少作的簡陋才便宜遊戲體量愈大 3D 建模的成本跟工時優勢愈明顯
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-11-22 11:31:00做像素風要跟一堆便宜遊戲競爭,不如花大錢做3A
不知道為什麼外國網友很喜歡把黑魂做成2D像素風,我反而如果黑魂不是3A作我就不玩了==
作者: HappyPoyo 2023-11-22 12:04:00
黑魂本來就不是3A吧,FS社規模小小的
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-22 12:07:00像素能賣破千萬就會有人做了