Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該

作者: neerer (neerer)   2023-09-27 06:51:24
※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之銘言:
:  
: 來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
:  
: 在最近接受日經新聞獨家採訪時,卡普空總裁辻本春弘公開強調,現在遊戲開發成本比FC
: 時代“高出100倍”,但遊戲價格並沒有相應地上漲。
:  
: 因此,他認為遊戲的價格應該大幅上漲,以應對不斷上漲的工資和製作這些遊戲的總體成
: 本。 現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美
: 元左右浮動。
:  
: 辻本春弘在採訪中說道:“就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。 開發成本大約是FC
: 時代的100倍,但軟體價格並沒有上漲那麼多。 提高工資也是必要的。 考慮到整個行業
: 的工資都在上漲,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇”
:  
人事費用漲百倍吧
FC時代5~6人就可以做一個遊戲
現在3A沒5~600人可做不起來
現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到
開發環境的成熟還讓製作成本更便宜
現在很多獨立遊戲只賣2~300元
而內容精緻度和份量隨便都屌打FC時代的遊戲
這個就是製作成本比過去低很多的證據
但像卡普空這種規模的企業
不可能還在用FC時代的人數做FC規模的遊戲
(好啦,稲船真的幹過...)
主要讓開發成本飆升的主因
仍然是同業競爭的情況下
讓3A遊戲必須投資做電影般的動畫
聘請配音員、請大量美術做建模等等
然後還每年都必須出一款3A遊戲
這自然會爆掉
該思考的是怎麼縮小遊戲的製作規模
或是維持品質的前提下,減緩3A的密集度
然後老卡另一個問題是他們手遊一直做不起來
對比同業少了一個營利來源
像Konami,雖然一堆人恨他把小島踢掉
但他們真的就不投資做3A
把遊戲製作規模縮回只做輕遊戲
結果反而比以前賺
作者: Tars (Tars)   2023-09-27 06:54:00
KONAMI就一坨屎
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-09-27 07:00:00
索尼也是啊 很多人氣他們砍掉一堆工作室跟遊戲 但他們不自己做遊戲後 錢賺得比以前還多還猛
作者: kuninaka   2023-09-27 07:14:00
銷量也比以前多很多啊FC時代有幾款上百萬?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-27 07:29:00
3A團隊大都1-200人而已啦, 五六百那是超有錢特例了
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-09-27 07:37:00
太誇張了,100人就很多了耶,3.400人可能是把什麼行銷團隊都加進去了吧?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2023-09-27 07:39:00
如果是入不敷出就算了,漲價合理,問題是現在應該也沒賠錢吧==
作者: Yan239 (彥)   2023-09-27 07:40:00
賺的比別人少就是賠錢啊
作者: zoo2020 (傘蜥蜴)   2023-09-27 08:02:00
覺得不合理就不要課金,只要課一塊錢就是把3a推向墳墓。
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2023-09-27 08:18:00
卡普空說的沒錯啊 遊戲價格就該也漲個一百倍 反正我買不起就不買了 嘻嘻
作者: pokemon (缺工作)   2023-09-27 08:23:00
寧願課手遊
作者: n99lu (大家都有病)   2023-09-27 08:29:00
依照某些人的邏輯 SF6應該也搞免費商域制還要搞一個像GTA那樣規模的單人模式
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-09-27 08:38:00
以前的遊戲可能是5-6人做幾個禮拜到幾個月,現在遊戲動員1-200人,製作週期還拉長的三年甚至更常
作者: Dirgo (靜!)   2023-09-27 08:48:00
硬要留在3A就像2077團隊一樣啊,把整間公司一起拖下去.
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-27 08:51:00
太想當然惹,股東的想法絕對不是手遊養單機,看索尼就懂
作者: wkwrd   2023-09-27 08:57:00
上一款老卡的手遊叫洛克人XDive, 下場就是收了改成單機ww
作者: kevin870325 (darkage3461)   2023-09-27 09:41:00
根本是以前遊戲賣太貴吧
作者: ysc1213 (ysc)   2023-09-27 10:12:00
暗黑四那個....

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