今天終於把主線跟派系任務解完了 一堆支線都在跑腿通馬桶就懶得去解了
派系任務說有趣也還好 龍神公司的就很枯燥 主線更無聊就是了
剩下的就是這遊戲一堆的問題 頻繁讀取、智障AI、不管主線支線全都是站樁式對話、白
癡地圖 商店要你用記的、優化稀爛、UI跟大便一樣
開發八年怎麼覺得是停在八年前的樣子 當初還預定去年發售 要不是微軟決定延期 這遊
戲大概直接爆炸
https://i.imgur.com/8jwrTxB.jpg
不過星空前10小時的好評率真的是有夠差的 後面才有到標準
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2023-09-10 22:40:00開發八年沒進步又怎樣,看看
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-10 22:41:00
用祖傳引擎我覺得長這樣很正常
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-10 22:42:00好評率怎麼計算出來的啊 一般遊戲根本不會算這個吧XD喔我是說2-10小時這種東西
作者:
tindy (tindy)
2023-09-10 22:45:00問時間是認真的嗎 steam自己就能拉時間軸了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-10 22:46:00是認真的啊 我的意思就是去看2-10小時的評論有啥意義
作者:
Suleika (Suleika)
2023-09-10 22:48:00有意義吧,以現在的人來說前2小不行就退款了
作者:
tindy (tindy)
2023-09-10 22:48:00我通常是不看低時數的評論
作者:
guogu 2023-09-10 22:49:00就是超過退款線的前期評價吧
作者:
Suleika (Suleika)
2023-09-10 22:49:002-10就是撐過的人覺得怎樣,還是有點參考性
作者:
tindy (tindy)
2023-09-10 22:49:00他會做這功能就是有人需要阿
那是為了符合steam的退款規則吧,2小時還沒fu就退這規則之前就討論過利弊
說真的,覺得不好玩的遊戲要玩超過10小時本來就不簡單
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-10 22:52:00反過來說 覺得好玩結果停留在2-10小時的也不簡單啊覺得好玩 搶在這時間點去評論的基本上也是趕著給好評吧
作者:
guogu 2023-09-10 22:54:00不到10小也可能是覺得好玩先給評價阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-10 22:55:00有啥好趕喔 比如每天好評率都在下降時...(疑所以我才說看不懂啊 沒啥好趕的結果先寫心得是哪招如果是版上那種推坑文搶熱度就算了
不要再扯祖傳引擎了,不肯開發新引擎、增強引擎或乾脆用虛幻來讓玩家有更好的體驗是製作組的問題不是玩家的 就算是一定得用祖傳引擎,那玩家體驗差也不能用引擎老當藉口
想寫就寫啊 覺得哪裡好玩就寫什麼 沒麼難懂吧 又不是
作者:
Suleika (Suleika)
2023-09-10 23:00:00趕著寫好評不是奇怪的事吧,在評論區拉屎的都有不是嗎用到後來都馬看的人自己鑑別
看過玩50小時還是給差評的,也有看過細數一堆缺點,但因為情懷還是給好評的。說實話沒那麼絕對。
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2023-09-10 23:08:00八年還好吧 老滾都12年惹
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-09-10 23:08:00就是太空版上古五==
就廢物UI啊 要摸到會要超長時間 說明又不給前10小真的地獄 沒錢沒技能 狗都不如
作者:
a2334436 (<lol>)
2023-09-10 23:21:00B社遊戲都這樣 後續靠更新跟MOD社群挽回評價
怎麼可能沒價值 就是覺得前兩小時太無聊玩不進去也不行嗎
作者: sniperex168 2023-09-10 23:31:00
老實說拉時間區間跟評價出來分析還行,表示覺得玩2小時遊戲不好玩,用A片來說就是封面都不好看了,我還看內容幹嘛
AC6卡直升機退款說這是爛遊戲,你覺得他的評論有價值嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-10 23:31:00說到底網路上的路人的想法本來就沒什麼價值==
作者: sniperex168 2023-09-10 23:32:00
不過玩越久的評價要去看有沒有寫內容,通常會寫一些優缺點出來,那個我覺得還滿有參考性的
B社版天外世界 要論做RPG還是黑曜石內行 RPG部分還是外包給黑曜石吧
作者: sniperex168 2023-09-10 23:33:00
遊戲的難度也是選遊戲的指標之一啊當然也不排除是玩家自己太爛,所以要多看一些評論,然後自己判斷,不想思考的話當然沒價值
雖然這麼說,但這種人在論壇上說出這種評論很大可能被噓爛阿XD
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-09-10 23:36:00你以為官方是開發八年 實際上是跟玩家一起等MOD等了八年
星空的大失敗還是前期該給玩家的體驗都沒給,就算後面說有趣,那也要玩家願意忍下去才行第一主城稀爛優化,前期殘廢土礦仔,毫無提示的指引跟抽象UI,前期1小時內就能遇到這些問題
應該說「能把前10小時做得體驗很差,要人玩10小時才會覺得好玩」本來就是遊戲設計的失敗了吧?就不能開頭10小時很好玩,10小時後更好玩嗎?
對啊,所以這個很失敗阿,我不是說了==其實講難聽點,今天但凡新亞城能流暢一點都不會被罵成這樣
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2023-09-10 23:49:00的確是8年前的水準
8年前的Fallout 4 我到現在都還在玩,所以沒差
作者: sfh20230 (pig3) 2023-09-11 00:06:00
只能說豪華版救了我錢包 B社已經跟另一個B差不多了
整天要等mod救那是誰在做遊戲 遊戲發售的錢會分給mod作者嗎
要堅持10小時才有好玩的地方本來就很奇怪,痛苦成這樣還要撐不是M嗎?玩家玩遊戲追求的是刺激跟可玩性,不是無聊餒電波沒有對上早點放棄也好吧?
奇怪 上古5跟異塵4只要一個小時就很好玩了 星空為什麼要十小時...
作者: skyblue351 2023-09-11 00:52:00
8年也有可能包含概念玩法設計的草創時期,實際開發周期說不定沒那麽久
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-09-11 07:05:0010小時就成了倖存者