我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」
一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了
但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧
光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過
畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你
你過不了關大不了就是把等級練高再來打
以前遊戲內跟對戰有關係的就只有對戰塔了,朱紫還把對戰塔也刪了
光是對戰塔對大部分的人來就差距很大了,畢竟裡面是固定等級,
NPC有練好素質和配招的。無法單純靠等級輾壓加屬性相剋,很多人就不會打了
再者裡面的獎勵也幾乎是對戰玩家才會需要的,一般玩家不會想要,
就更沒誘因去打。如果你提供個色違或者稍微特殊一點的寶可夢當作誘因,
可能會去打的人會比較多。
還有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都寫在卡片上面了。
但是你玩寶可夢對戰,裡面的各種敘述都很簡略,你不去查百科根本不知道
更何況百科有時候也是錯的,你沒有去實測還不知道。
像是風力發電受到風的招式會變充電狀態,光是這個「風的招式」,大家都
只能用猜的去測。
然後不打對戰的人會知道各種天氣的效果嗎?
而對於真的對戰玩家而言,以前曾經有的對戰紀錄器也砍掉好幾代了
劍盾,原本以為官方終於懂得做觀戰系統了,結果這代也沒了
這代連線下比賽系統都沒了,沒辦法鎖定隊伍,只能玩家互連,搞得弄出open sheet
後來另外弄一個線上比賽系統又出一堆包
官方自己其實也不是很在乎對戰吧,新的怪很多也是用腳做的一樣。
連對戰塔都沒了,對戰相關的系統都亂做,感覺像是給個交代而已,
能省的地方就省略,天梯系統問題多,賽季、大賽、規則更迭獎勵不用心,
反正真的在乎的對戰玩家也沒很多,隨便賣一兩千萬份上了十任,你對戰玩家最多
幾十萬,還不如我壓點成本或者框更多其他人來買
我更暴論,對於整個TPC而言,現在本傳遊戲就是一個看在GF面子上面,作為
新世代啟動器的功能而已,只要有新世代,寶可夢這個全世界最賺錢的IP,才可以
繼續更新其他產品線,動漫、卡牌、周邊等等才是他們斂財的大頭。