※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊
: 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備)
: 還讓經驗王可以掉裝備
: 後期每天上線一次花完體力下線周回
: 異時層隨緣
: SCORE ATTACK抄巴哈低配隊
: 活動除了聯動都可以先擱置
: 每天花的時間不到十分鐘
: 那麼多對新人友善的措施
: (現在加入也只少AB聯動3隻+一堆史萊姆而已)
: 但是新加入的人卻不多
: 是因為繁中服剛開的時候太糟糕
: 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係?
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度
如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降
而且也比較爽
很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩
但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多
沒人跟我一樣覺得他回合制設計的滿好玩的嗎
我真覺得他迷宮該刪掉保留戰鬥,改成一條直線就好,直接設定打幾隻小怪然後打boss
當初拚死拚活打贏第四章的最終boss那感覺真的滿爽的,有魂系辛苦打贏王的成就感
作者:
PFmayu (PINFLY)
2023-09-05 10:20:00我跟你一樣覺得回合制還不錯玩,而且在挑戰王上也覺得很有趣,其他時候的迷宮戰鬥就有點煩了
作者:
sokayha (sokayha)
2023-09-05 10:23:00作業感 出個活動又要騰時間過一遍 然後看個劇情一直被無所謂的打小怪打斷 破壞節奏
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:23:00
回合制加上跑迷宮的確讓人多花了很多沒意義的時間
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:24:00
不過最近也有改善了 廢域券砸五張直接省了五倍時間如果能讓人把體力轉化成廢域券的話就更好了不然寶珠迷宮只吃體力最多也能打兩倍
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 10:26:00
研究SA的時間軸然後湊隊伍去打是真的蠻好玩的,但走迷宮就真的很令人煩躁,像那個寶珠迷宮沒下修之前真的走到吐血
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:27:00
回合制遊戲讓你直接打BOSS真的蠻好玩的 期待下次行星戰配裝真的很煩 建議配裝亂七八糟 每次都要花10分鐘弄
作者:
staco (staco)
2023-09-05 10:32:00起碼WFS還是有改善一些東西,感覺他們開了兩個外國伺服器之後才真的有想要改善
異時層只有三章開始才會需要用兩隊 前兩章的boss都大型木樁 我連小帳角色不齊都能一隊打完
迷宮真的無聊 但是拿掉周回角就全死光了 然後每次換隊伍要調裝備真的覺得很麻煩
真的應該加角色裝備紀錄了,行星戰打起來滿好玩,但就是換裝換到煩死
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 10:35:00
異時層裝備弄好之後前幾章就都不是問題了,至於第四章那個應該算目前最硬的,打不贏回去累積一下碎片等突破再挑戰也還行
rank起來後 編隊可以放很多組 大致先配好就快很多了然後善用上次通關隊伍 要調整的部分就少很多了
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:41:00
建議配裝可以輸出優先配力器 其他優先體精或智會很好多然後要能自動拔沒在隊伍裡角色的裝備 常常這樣被卡住
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-09-05 11:04:00我討厭他重覆挑戰都需要退出來還要跑一個動畫 在進去又跑一個動畫 尤其是異層段還要重跑劇情更煩了異時層啦 說錯
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 11:12:00
做裝備還真的可以再優化,素材一大堆結果還是要一個一個做
懶得畫異時程層可以只出一隊,前兩個應該還是能推個過
作者:
louis1004 (çš®å¡é¯â€§ç´¢å°¼å…‹(?))
2023-09-05 11:15:00異時層不是到玉米前都一隊過嗎(歪頭
作者:
gekisen (阿墨)
2023-09-05 11:37:00看破轉蛋遊戲的人也不少 加上手遊每天都在出新的 占不到人氣很正常吧
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2023-09-05 15:32:00迷宮作業感真的重,跑一次還要一個多小時