作者:
kotoda (阿部大叔)
2023-09-05 09:46:49※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型
大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來
相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西
歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱
譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了
有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋
然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo
沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單
失敗感一定比其他類型手遊來的大!!
玩家受眾數相對來說就會比較少
再來如果是偶像系的還有3D部分要處理
要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV
這些作業在每一個活動開始前
不知道要花多久的時間來準備好?
記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲
導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活動延後上架
重新做一首新歌、新活動、新MV來推出
如果不是因為能延伸出其他線下活動
把音樂手遊成當宣傳工具的一部分
我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-09-05 09:48:00因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊
作者:
sokayha (sokayha)
2023-09-05 09:48:00成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光印卡面就賺飽飽
有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-05 09:54:00音遊成本不算高吧,要高也是自己選的沒有3D mv也是音遊
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-09-05 09:54:00劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-09-05 09:56:00成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青喜歡
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2023-09-05 09:56:00我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-09-05 10:11:00這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型平均營運成本可能不下單機3A
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-09-05 10:17:00(類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳
歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的
但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多個保障
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-09-05 10:28:00能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧
作者: uxy82 (錢球) 2023-09-05 10:35:00
很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條
作者:
denji (denji)
2023-09-05 10:43:00玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行
作者: upwei 2023-09-05 10:59:00
世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了
作者:
johnli (囧李)
2023-09-05 11:09:00真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子
作者: moon1000 (水君) 2023-09-05 11:11:00
還有線上角色3D LIVE的選擇啊
MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願意試也不難理解
從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚
作者:
ssccg (23)
2023-09-05 15:28:00你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部分包了,音樂部分還不一定都做獨創的
世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能上手