※ 引述《vestal (小狗汪汪叫~)》之銘言:
: <<以下有劇情透漏>>
: 最近在追一兆圓遊戲的日劇
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 兩年前的調查
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。
調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於
台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。
文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含
離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配
合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影
視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。
根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲,每天
都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高,接近
八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。
在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的
不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約
三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發
現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費
潛力。
(下略)