[閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?

作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-08-21 10:43:26
<<以下有劇情透漏>>
最近在追一兆圓遊戲的日劇
漫畫改編的!! 原作是 池上遼一(聖堂教父) + 稲垣理一郎(Dr.Stone)
剛好看到有一集在講公司在開發手遊
裡面演製作人有講到 只有2%的玩家會在免費遊戲中課金
而要吸引玩家課金的方法
除了一開始利用廣告提升下載量之後
再推出限時初始優惠禮包跟隨著課金次數提升UR獲得率 吸引玩家
而這時候主角就問了 "明明可以免費玩遊戲 為什麼大家還願意掏錢呢"
這時候!!
製作人就跑出了之前經營者講話的回憶畫面
好像講了
因為讓平常庶民能夠體會站在無課金玩家的頂點的感覺
現實庶民看不到那種頂點景色
我們透過讓課金 讓他們可以看的到.....
(大概意思啦... 有點忘了)
結果 製作人講完之後 講了他覺得
玩家不是為了贏而課金 而是心動的瞬間!!
然後最後他們用"心"製作的遊戲
就幹掉○娘 跟龍○三消了...
....現實中用心製作而不以賺錢為目的的人氣手遊....還存在嗎?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2023-08-21 10:44:00
十單以下不算課金阿
作者: skyofme (天空人)   2023-08-21 10:44:00
84
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:44:00
合理啊 免費遊戲就是需要大量的無課貧民才能突顯課長
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-08-21 10:44:00
不可能 太少
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-21 10:45:00
典型的經營者直銷式幹話另外不可能只有2% 根本養不活
作者: Y1999 (秋雨)   2023-08-21 10:45:00
心動的瞬間就是爽的意思
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-21 10:45:00
她那2%應該是大老闆遊戲的重課才可能
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:45:00
重點不是那2% 重點是玩家人數有多少
作者: skyofme (天空人)   2023-08-21 10:45:00
重課比其他倒是有可能這麼極端
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-21 10:46:00
除非你那個2%課金玩家撒得錢符合82法則
作者: tetsu327 (四情歸一)   2023-08-21 10:46:00
看遊戲吧 你信FGO會只有2%人課?
作者: Y1999 (秋雨)   2023-08-21 10:46:00
2%起碼是中課以上,那種什麼新手禮包的,起碼多個0
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2023-08-21 10:46:00
日本營收前面的有幾款甚至是單機遊戲,哪來的體會頂點而且月卡那種算進去一定沒有這麼少
作者: skyofme (天空人)   2023-08-21 10:47:00
至於你最後那個問題本身存在矛盾
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-08-21 10:47:00
只有2%的人願意買月卡,是你月卡太爛吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:47:00
該怎說 對遊戲公司來說 有課過金=/=會課金
作者: RLAPH (西表山貓)   2023-08-21 10:47:00
20%玩家貢獻80%營收比較可能
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-08-21 10:48:00
2%的人讓其他98%繼續有遊戲可以玩 很偉大
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-08-21 10:48:00
月卡黨應該是不算在內
作者: skyofme (天空人)   2023-08-21 10:49:00
免費轉蛋其實就是種賺錢導向的模式了
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2023-08-21 10:49:00
你如果說單日2%那還比較可能 但也是低
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2023-08-21 10:49:00
內容吸引人才想抽吧,就算訂閱免費,人家也還是有選擇權
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:49:00
幾年前課過新手禮包 然後說自己會課金喔 這樣嗎
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-08-21 10:49:00
感覺比較像在講2%不手軟敢課而給出公司期望的收入
作者: afa1919 (家洛)   2023-08-21 10:49:00
5%的可以養伺服器 謝謝課長讓我有遊戲玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-21 10:49:00
手遊課一點還不如賽一點
作者: bheegrl   2023-08-21 10:50:00
只課最大單算計入吧應該也不會這麼少
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-08-21 10:50:00
2%是只有重課吧 現在手遊也很講究經營中輕微課月卡制也流行一陣子了
作者: wu19911009 (光)   2023-08-21 10:50:00
沒錯,不過每款遊戲對課金的定義不一樣
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
2%指課超過月卡小禮包那種的吧
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-08-21 10:50:00
不過反過來要說自己無課的話,標準就真的是一毛錢都不能花了。月卡算是介於有課跟無課之間 (?
作者: afa1919 (家洛)   2023-08-21 10:51:00
照他寫的 百萬下載 那就有2萬人課到50億日圓
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
只課月卡小禮包的那些也是公司要加減回收
作者: chister ( )   2023-08-21 10:51:00
不可能 只有2%早倒了
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2023-08-21 10:51:00
前陣子war thunder 有說完全無付費玩家約80%
作者: snocia (雪夏)   2023-08-21 10:51:00
日本手遊前排幾乎沒什麼pay to win遊戲,麻煩這公司移民韓台
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2023-08-21 10:52:00
2%應該是重課那種吧
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
完全無課8成的話有個10幾%奈米課也很正常
作者: rofellosx (鏖)   2023-08-21 10:52:00
比照單機價格 玩家一年課一單就能養活廠商了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:52:00
這就跟動畫瘋訂閱一樣 如果有20%"曾經付費"的玩家那是滿嚴重的問題 表示你遊戲免費人口少到靠北
作者: suanruei (suanruei)   2023-08-21 10:53:00
臺灣很多只代理1.2年,氪了就是傻子
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-08-21 10:53:00
我都花時間玩遊戲了 為什麼還要花錢
作者: ataky (七元)   2023-08-21 10:53:00
月卡不算課到3單不算課的說法都有啊
作者: knight77 (オニオンナイト)   2023-08-21 10:54:00
真的2%FGO貓戰之類的還可以存活這麼久嗎?
作者: Suleika (Suleika)   2023-08-21 10:54:00
用心跟想賺錢不衝突,遊戲平台那麼多,只出手遊不出掌機家機PC的理由沒有賺錢,我不相信
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-08-21 10:54:00
買通行證跟月卡不算課金的話 是吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-08-21 10:55:00
但沒有80%或98%中微小無課 2%的極重課也課不下去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 10:55:00
可以啊 你要想2%的意思並不是課金的人少 而是免費仔夠多
作者: sniperex168   2023-08-21 10:56:00
不是2成喔?
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-08-21 10:56:00
沒錢吃土就好
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-08-21 10:56:00
滿滿幹話 笑死
作者: PPTmilktea (奶茶哥)   2023-08-21 10:57:00
絕對不可能只有2%啦 除非這個數字是加了那些石頭號
作者: gs8613789 (Shang6029)   2023-08-21 10:57:00
小月卡也算的話絕對不止
作者: papertim (吃紙小鹿)   2023-08-21 10:58:00
說不定是2%的帳號,把一堆不活躍帳號也算在裡面
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-08-21 10:58:00
用心開發的話回去開發跨平台遊戲而不是手遊啦
作者: jeremylouee   2023-08-21 10:59:00
除非玩家大部分都學生,課金比例才會很低,但現在學生越來越有錢 也不好說
作者: yukari8 (林檎)   2023-08-21 11:00:00
應該是用比較舊的數字去做的 以前還不流行包月這種東西時
作者: god78987 (god78987)   2023-08-21 11:00:00
怎樣算一個玩家?刷首抽的算一個玩家嗎?工作室賣帳號的又怎麼算?
作者: hit0123 (@@")   2023-08-21 11:00:00
幽靈帳號都算進去吧
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-08-21 11:00:00
那就只是遊戲做太爛 沒吸引人掏錢出來的誘因
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-08-21 11:02:00
合理啊,98%有智商的人都不會課金,剩2%極端值才會
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-08-21 11:03:00
學生課金比例可不低喔==
作者: iam0718 (999)   2023-08-21 11:04:00
看過小學生在7-11買幾千點數的 屌打無課
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-08-21 11:04:00
有帳號的都算一個玩家吧,包含進來只玩一週就換下一款的族群
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2023-08-21 11:07:00
通常每個遊戲都會有一兩故意做壞的角色,沒抽到沒遊戲體驗的那種,我是不相信只有2%啦,肯定有算工作室帳
作者: hayate232 (CY)   2023-08-21 11:08:00
工作室和非活躍帳號 都算進去了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-21 11:09:00
手遊可以不會做遊戲也不能不會算活躍人數不用幫他們擔心統計問題
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-08-21 11:13:00
20%我信 2%不可能 除非他把那種下了玩一個禮拜就刪掉的也算進去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 11:16:00
一定算進去啊 又不是算活躍人口其實也不用討論真假啦 下面那篇佐證夠清楚了
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-21 11:19:00
這樣我算妮姬的中堅分子嗎?至少我每個月設定在3000元以內
作者: DreamYeh (天使)   2023-08-21 11:19:00
是不是有人覺得遊戲製作是慈善事業啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-21 11:20:00
月卡一定會買~造型PASS也全包禮包課不下去~她媽的超貴
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-08-21 11:20:00
2%是指課長吧 每個月沒課破萬不算課金
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-21 11:21:00
有花錢就是中堅了,你可以為自己感到驕傲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 11:21:00
其實課破千的也才5% 你不只是中堅了 恭喜
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-08-21 11:22:00
一個手遊每個月課3000 respect
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-21 11:24:00
妮姬的騙課手法真的蠻高明的,至少不會像日本手遊弄得好像誰課誰盤==
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-08-21 11:27:00
絕對沒這麼低 這個機率是只拿房子對戰的玩家吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 11:28:00
懷疑的話可以去看下面那篇
作者: BSpowerx (B.S)   2023-08-21 11:28:00
要看分母是活躍人口還是總下載數
作者: HappySkadi   2023-08-21 11:31:00
真的要保持一個尊敬的心,謝謝課長讓我們有遊戲玩
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2023-08-21 11:37:00
這個是十年前的數字吧...現在早就超過了
作者: xga00mex (七祈綺契)   2023-08-21 11:38:00
課不到一萬四捨五入都是無課
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-21 11:40:00
心動的瞬間,不就FGO這類不課也能玩的?
作者: xomega (熱可可)   2023-08-21 11:45:00
不包含訂閱制的話,應該是
作者: LegendSprite (精靈)   2023-08-21 11:50:00
基本大約是10%上下,除非遊戲類型是超輕度那類
作者: raura ( )   2023-08-21 11:54:00
結果看台灣統計數字,發現還真的是2%
作者: pan46 (pan)   2023-08-21 11:55:00
騙人 這版玩檔案的都買月卡了= =
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-21 12:03:00
如果說前2%的課超過後面加起來搞不好有可能
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-21 12:04:00
檔案課月卡有比無課多兩成資源嗎我覺得會買的都是支持遊戲的好人==
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2023-08-21 12:07:00
台灣手遊微課大課的綜合比例是26%...
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-21 12:10:00
檔案的話有超過兩成,不過主要也不是靠月卡
作者: wolver (超級大變態)   2023-08-21 12:11:00
100萬以下=無課的概念
作者: gm3252 (阿綸)   2023-08-21 12:11:00
有的課長是一天三單那種的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-21 12:19:00
100萬太高了啦 月課破千的也才5% 還不只玩一個遊戲
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-08-21 12:21:00
沒這麼少 但應該沒想像中這麼多
作者: max005 (max005)   2023-08-21 12:24:00
另外98%是有在玩的? 還是把一堆刷首抽帳也算進去?
作者: adasin (ada)   2023-08-21 12:44:00
典型幹話啦 商業上誰會跟你講真話
作者: SuperFatShee   2023-08-21 12:44:00
遊戲業角度來看2%應該是日付費率, 總用戶付費率大約在5-15%
作者: adasin (ada)   2023-08-21 12:45:00
一堆投資股神在那邊吹很大 最後還不是被抓內線交易
作者: curance (我覺得還可以再搶救一下)   2023-08-21 13:06:00
月卡應該就不只了吧
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2023-08-21 13:29:00
20%天花板吧 大概有13~18%就很賺了
作者: dreamyello (昔時)   2023-08-21 14:35:00
應該說遊戲主要收入來源是2%大課吧 其餘那些買月卡的只是零用錢

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