一個很直覺的回答:為什麼要做?
外部阻力確實有,但是內部呢,歐美人畫得出類似日韓畫風的萌妹子嗎?你說沒有確實是不
可能,那麼美術人數有到足以支撐起一款長期運營的遊戲甚至是一個市場嗎?這個問題的答
案是存疑的、不確定的。
做出來了又如何,風情就是如此,「普遍」歐美人對這類畫風就是不對味,正如「普遍」亞
洲人對歐美畫風不對味一樣,我定語加了不要對號入座,為什麼要做一個和本土市場不對頭
的東西出來,「放棄本土市場只做海外市場」,家財萬貫的你在歐美有的是東西值得你去投
資,而不是在這裡當散財童子。
最後,車槍球市場難道被萌妹子擠佔完了?沒有,市場上有現成的一批、一堆的車槍球專業
人士,還有最新最前端的開發技術,資金到位人員歸位,要用遊戲賺錢對於他們來說這條路
更快速更方便,甚至更符合風情,畢竟還真的能拿實槍。
明知道人才不好找,明知道市場未必能接受,明知道即使做出來在競爭力上可能也不如已經
走得長遠的日韓中廠商,你還要做這類遊戲的意義是什麼,實現夢想可以自己開贊助平台拉
攏和你有同樣夢想的夥伴,而不是找一群人陪你跳海。
可以反思一下,然後去sky板發一篇標題叫做為什麼中日韓做不出SpaceX的文章