[閒聊] 快打SF6推特吃瓜:frame的觀念

作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-27 16:26:32
https://twitter.com/AtomicNishikado/status/1683646792506937345
玩格G的人都知道 frame就是一幀嘛
1F就是60分之一秒
嘛...不知道的去看這
https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1459711042.A.D5C.html
有一個不知道在搞甚麼的VT
說官方用表格去記錄這些數據的時候 可以理解為什麼格鬥遊戲會衰弱了
所以應該要把這些複雜的frame觀念全都廢除
因為這種言論實在太莫名其妙
當然這傢伙又像前個類似的案例被網民關照了
蠻多人懷疑這傢伙是不想做研究就想屌打別人
是不是如果每個角色出招沒有F的差異 大家就開始猜拳就好了
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-27 16:28:00
八卦是你還特別去理這種人
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 16:29:00
其實不用記也能打,你只要記得他出這招你搶不贏就行了
作者: mike2004911   2023-07-27 16:29:00
如果不是什麼選手還是知名玩家 講的話不重要 圈內實力至上
作者: mike2004911   2023-07-27 16:30:00
記不記之前有台灣玩家提到 主要是看這個角色打另個角色的優勢在哪而已 你不記多打靠體感也可以
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 16:31:00
能不能插招?截停?其實現在都嘛很多人會幫你測~
作者: ufokid (飛碟小子)   2023-07-27 16:31:00
也是一堆體感人打到幾萬分啊 就想不想到頂點而已
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-07-27 16:31:00
老實說也不會真的全記 通常打一打累積經驗大略知道哪招有利哪招不利就好
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2023-07-27 16:32:00
推廣的時候不要叫人去背frame才是正解,除非想當職業
作者: dieorrun (Tide)   2023-07-27 16:32:00
無聊 一般玩家只要知道哪招我擋完是優勢就好了
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-27 16:32:00
不可能沒Frame啊,Frame都一樣,那手長無敵
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-07-27 16:32:00
出招時間RNG,全部都用賭的
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 16:33:00
真的要攔截也是練到反射動作吧
作者: serding (累緊地們)   2023-07-27 16:33:00
聊frame就很難吸引大眾
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-07-27 16:34:00
翻了一下這個人的推特看起來根本就是故意在戳的
作者: dieorrun (Tide)   2023-07-27 16:34:00
真的很多這種莫名其妙的人很愛臭格鬥遊戲難入門
作者: z16816810 (KenWang)   2023-07-27 16:36:00
你說的對 寶可夢也不應該背屬性相剋表
作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-27 16:36:00
阿就..炎上系 這也只是因為上了趨勢所以提一下閒聊而已
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-27 16:36:00
真的喔,你鐵拳不記Frame只記有沒有利,別人確反打60滴,你打10幾滴,你怎麼贏
作者: Kerere (修口)   2023-07-27 16:36:00
這種東西就偏向機制 一般人不用去記也能玩 除非要打職業
作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-27 16:37:00
最近這種人變多 我想也是SF6很紅的證明啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 16:37:00
練習角色有利的位置你就能贏不少人了
作者: allanbrook (翔)   2023-07-27 16:37:00
沒有frame 不就放張圖在那還玩什麼遊戲
作者: intela03252 (intela03252)   2023-07-27 16:37:00
不管frame不代表它不存在啊,只是你要不要去研究它去更理解遊戲機制讓自己變強,如果你只是偶爾打打那根本不用研究
作者: allanbrook (翔)   2023-07-27 16:38:00
有人都整理好給看了只是方便真的想認真鑽研的人而已
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-07-27 16:39:00
哇 是格game萌新
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 16:39:00
不然就是直接請教別人怎麼打,像我之前對倩咪超頭痛巴哈的版友就教我大概怎麼應對,現在比較不會看到倩咪就怕不過現在的肯真的很難對付
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-27 16:43:00
以往的KOF的確不太需要記FRAME啊
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-27 16:43:00
新手不用知道那麽多知道先打到就行了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2023-07-27 16:43:00
會說這話就是想贏又不想背書啊…背書強的贏算公平了 不然你去玩課金多的贏那種遊戲嘛
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-27 16:44:00
以往的KOF擋下後是正的是負的,能否確返其實都挺清楚的
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-27 16:44:00
https://youtu.be/z_7EpvVZsnAㄧ般人教學也不會叫人記這個啦說把frame 消除結果追求60幀打職業就真的要記了
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2023-07-27 16:50:00
八卦是1樓你覺得無聊還點進來需人 噁心
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-27 16:52:00
快打還有壓持續,發生最後一禎打到人,+更多 可以接更重的攻擊修正 持續最後一禎
作者: BSpowerx (B.S)   2023-07-27 16:53:00
倒因為果,不是因為有frame表才有招式差異,而是為了更容易分出招出差異所以才衍生出Frame表
作者: onionandy (かよう)   2023-07-27 16:56:00
底邊就是用盡手段想搏版面啊 你還被他引誘到
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-07-27 16:59:00
你頂多講個你一輩子也無法接受這種機制就可以了講出應該廢除這種字眼就是來鬧的
作者: hh123yaya (KID)   2023-07-27 17:03:00
官方要做動畫要做效果一定要記的 給不給人看而已魂系遊戲 魔物都有人在算幀數了 只是一般人不一定在意
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 17:06:00
魂系拚的是延遲刀阿wwwwwwww你認真對人砍還砍不到咧XD,都往微妙的空間砍看能不能拗到
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-27 17:07:00
玩魂系的還真的有人算想研究機制就會去研究,不想進步叫別人刪掉超好笑
作者: skyofme (天空人)   2023-07-27 17:17:00
frame拿掉可能比不給搓招還嚴重
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-07-27 17:23:00
frame拿掉是什麼概念?靜態圖文字遊戲?
作者: qoo60606 (凜)   2023-07-27 17:28:00
問就是凹
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-07-27 17:58:00
到最後不都嘛記對招,而且你沒個三兩萬分還真的不用管這些我就不信鑽石以下的有特別記,招都會斷com了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-27 18:00:00
JJ、嬌兔都體感的也都大師了
作者: SinPerson (Sin號:)   2023-07-27 18:02:00
任何遊戲都有fram 的概念吧,只是看吃不吃重這概念
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-07-27 18:10:00
會動的東西都是靠frame去達成的阿
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2023-07-27 18:17:00
你把F表拿掉他還不是在那邊 不然以後格鬥遊戲是要改成出招硬直都RNG嗎
作者: trewq987   2023-07-27 18:31:00
MARIO都有看FRAME在拚SPEED RUN了
作者: swayoung (Fiiish)   2023-07-27 18:36:00
因為KOF除了輕攻擊以外很少有擋住還不利的,不會有SF那種中拳又中拳又中拳,你全程不能亂按還要被防摔的狀況

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