Re: [閒聊] 遊戲頻道怎麼從預錄變實況直播的

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:00:56
※ 引述《ilrb10157 (haoyu)》之銘言:
: 記得蠻久以前比較紅的頻道都不是實況
: 都是他們自己私下玩再後製剪輯成10-20分鐘左右的影片
: 有點像是精華的感覺
: 除了不能互動跟還要花時間或花錢找人後製之外
: 對沒時間看完或跟不到實況的人來說比較友善吧
: 也不用怕直播到一半有什麼放送事故
: 但現在比較紅的幾乎都是實況為主了
: 是從哪個時間點開始變這樣的
從Justin跟圖奇開始的吧?
遊戲的頻道我想了一下應該有三種:解說型、遊玩型、實況型
解說的門檻比較高,畢竟除了單純玩之外還需要有相關的知識跟資料
還要會剪輯、會玩、會挖掘,重點是口條還要好,爛口條真的會讓人聽不下去
不過近期可以靠各種語音軟體彌補,像前兩天有人在問的油庫理棒讀跟茲達萌
這類型的頻道製作時間長,收益又不一定高,很多時候都要靠廠商贊助或業配才能活
遊玩型就門檻最低又最早最多的,甚至在Youtube還沒出現之前
網路上就有一大堆Walkthrough的影片了,當年我Bio系列都靠這種影片學小刀過關
但是因為門檻低(畢竟只要能玩能錄影就好),競爭也多
現在的競爭模式就是比別人更早更快破關,然後拍影片上傳賺流量
這類型的製作時間可能不會太長,但是一定肝(要拼上片速度)
收益可能也普普,就是早上影片的幾個頻道吃掉大部分流量這樣
實況型則是最不穩但是賺最多的吧?
比起看影片,現在觀眾更喜歡實時的跟實況者互動,還能看到各種有趣場面
只是實況型的頻道乍看之下門檻很低,很多人以為只要一個麥克風就能開實況
但實際上要做實況很吃天份,光是你要邊玩遊戲邊講一大堆話就是一個門檻
還有口條跟儲備的知識量,以及EQ跟反應,更慘的是即使條件你都有,也不一定會紅
最終還是看天時地利人和,看看一堆實況時不到50人的小頻道就知道
可是反過來說實況類的做起來,收益基本上應該是屌打前兩類
你看叉雞一部近百萬觀看的影片也才收益6萬台幣,實況頻道一次SC回可能就超過了
說起來就是大家都喜歡搞高風險高收益吧?
作者: a167943456 (tommer)   2023-07-27 14:05:00
預錄就是可以保證品質 但實況精彩的地方就在於"人"的即時反應 也是因為這點才會覺得精采有趣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-27 14:06:00
遊玩型跟攻略是不一樣的事…遊玩型的歷史更早
作者: limbra   2023-07-27 14:08:00
實況早在街機廳圍觀就是了啊 看人玩比自己下去玩輕鬆多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-27 14:08:00
基本上這東西大概快20年前就有人做了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:22:00
我有說阿,遊玩型的比youtube歷史還早
作者: andisay2002 (andisay)   2023-07-27 14:40:00
預錄相較之下還是品質有好一些
作者: safy (Ty)   2023-07-27 15:04:00
20年前那時候,日本曾經是有壓哩摳米雜誌,專門徵求高手影片那時候會將這些紀錄影片做成光碟的形式販售像是SIREN禁屍人視點無失誤通關, 女神戰記最高傷害推演等
作者: NaruCat (四郎)   2023-07-27 15:23:00
古早以前還有攻略錄影帶這東西呢,古早的台北sogo還看過店員現場打SFC魂斗羅破關(印象中沒死過)

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