Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥

作者: watwmark (水印)   2023-07-27 13:40:24
話說拿WOW來比也是錯的,
WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域.
2.0開始就都是一本道了.
D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大,
但問題在於, D4副本基本都不是一本道,
例如
進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具
走會中間上方區域, 放置任務道具
在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門.
關鍵其實就在"一本道"
WOW從2.0開始到現在都10版了
無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計
就表示玩家是支持這樣的設計的.
甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥?
阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了...
10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了,
更何況是胃口越來越速食化的當代玩家.
加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖.
其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎
但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下,
副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維.
作者: Louta   2023-07-27 13:44:00
以pc或主機遊戲來說我是可以接受,如果是手遊就不一樣了
作者: korsg (酒禁解除)   2023-07-27 13:44:00
BBSSD跟馬拉頓還是很好玩的
作者: AZCAT (AZCAT)   2023-07-27 13:44:00
以前二的時候也有段時間一直刷爆皮,也是不用弄一堆煩人的機制就能打寶
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-07-27 13:46:00
可能是載具太爛 走起來很不爽 讓玩家在副本走個爽
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-07-27 13:47:00
以前副本是在說故事 現在副本是在刷裝備刷道具啊當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....
作者: Louta   2023-07-27 13:50:00
這年頭地城該不該設計死路確實需要思考
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 13:52:00
D2地獄避難所也是跑三個地方按按鈕 但怪密度高
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:54:00
沒吧 wow 只是把五人本總長度限制了時間也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 13:55:00
刷子game沒怪可刷都在走路是很奇怪的事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:56:00
團本現在都是大概分四區 第一區是便當王第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路
作者: Srwx (Srwx)   2023-07-27 13:57:00
無印的WOW是要解副本任務才會走遍副本地圖
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:57:00
基本也都不算是一本道而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道
作者: kkman1123 (肥肥肥)   2023-07-27 13:59:00
移動手段跟地圖碰撞極度稀爛,地圖做的感覺普通因為沒什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 14:04:00
poe也不是沒有這種窄路拐來拐去的圖 也是過好幾版去平
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-07-27 14:07:00
問題是D4地城已經是相當簡化和一堆圓型區域了...不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣
作者: chy19890517 (mocat)   2023-07-27 14:11:00
地圖長或是亂不是主因,主因是怪物密度不夠,今天密度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:16:00
d2時就是這樣嗎,你沒看美個網家都在背地圖找路
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 14:17:00
這個團隊對Diablo-like game的定義跟玩家的不太一樣
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:17:00
還有那個神秘避難所做的迷宮一點,就根本沒人想刷XD人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 14:19:00
神秘避難所根本不是迷宮 是四選一搞你
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:20:00
第一個推文錯字有點多, 重推一次orz"d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-07-27 14:21:00
神秘避難所有放符文掉落率高的幽魂當誘因啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 14:23:00
神秘避難所是刷鑰匙吧 只是要打魂混沌避難所也有我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-07-27 14:26:00
wow副本地圖打開,叉路是全亮的,d4每進出一次都要自己重探,不一樣吧
作者: mealoop (肉oop)   2023-07-27 14:26:00
這次恆龍副本只有六七王能自選順序啦
作者: chy19890517 (mocat)   2023-07-27 14:29:00
然後避難所的幽魂死在外面不會噴東西,吉尼爾斯(*゚∀゚)
作者: doubts (無能為力)   2023-07-27 14:36:00
野外其實沒好到哪去做期很卡....還一堆路障
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-07-27 14:36:00
地圖大小不能只看絕對大小 還要考慮玩家有多少趕路技D2墨菲斯托地圖又大又空還不是一堆人打因為人人有傳送
作者: doubts (無能為力)   2023-07-27 14:40:00
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-07-27 14:55:00
POE更慘吧。blade vortex這種停下來搖兩下。整場都在路跑
作者: ma721 (UndeadJ)   2023-07-27 15:02:00
玩過最好的end game 地圖就Project Diablo 2
作者: catslave11 (貓奴人生)   2023-07-27 15:04:00
世界地圖也沒多好,給你殘障馬還要被路障搞
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 15:04:00
bv build不是停下來搖兩下衝進怪堆不是怪全炸就是他死
作者: hlsu3a82k7 (OnyourFace)   2023-07-27 15:14:00
他媽的 紀錄點是要不要改 都走到第二階段了重生還能在門口
作者: kirkno123   2023-07-27 15:18:00
任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2023-07-27 15:45:00
銀白聯賽真的舒服
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-27 16:10:00
其實就連最新的remnant 2我都覺得走路太多了…給我怪讓我打好嗎找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽
作者: efun77000 (efun77000)   2023-07-27 16:17:00
任務刻意設計地圖兩端跑,明擺著拖時間
作者: simpleclean (million )   2023-07-27 16:29:00
設計真的有夠爛 稍微一走錯路就是準備回頭走一大段已經清過的地方 根本白癡= =
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2023-07-27 17:30:00
黑石深淵設計真的很棒 有劇情有道具找好同伴是真的幾小時滿滿的團隊體驗,一起卡關想辦法或是互相等上廁所等等,只是現在mmorpg就算還有也沒時間玩了
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2023-07-27 17:32:00
WOW的副本更無聊吧,除非你是拓荒我寧可像D4散步也不想組團清小怪

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