話說拿WOW來比也是錯的,
WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域.
2.0開始就都是一本道了.
D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大,
但問題在於, D4副本基本都不是一本道,
例如
進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具
走會中間上方區域, 放置任務道具
在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門.
關鍵其實就在"一本道"
WOW從2.0開始到現在都10版了
無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計
就表示玩家是支持這樣的設計的.
甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥?
阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了...
10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了,
更何況是胃口越來越速食化的當代玩家.
加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖.
其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎
但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下,
副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維.