[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:31:08
先定義一下服務型遊戲:
『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身
一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』
從早期買點卡、包月的網路遊戲
到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲
以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲
服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月
到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀
到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀
最後一項的買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案
畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入
但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多?
像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金
也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態
買斷制服務型遊戲是否註定悲劇?
作者: linzero (【林】)   2023-07-27 13:33:00
早期OLG也是要花錢買本體的,只是後來免費模式興起
作者: storyo11413 (小便)   2023-07-27 13:33:00
GTA5悲劇?
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:33:00
打從立項開始的目的就是要詐騙怎麼可能做出好遊戲
作者: WLR (WLR™)   2023-07-27 13:33:00
需要競爭的東西,都是失敗的比成功的多
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-07-27 13:34:00
實際上要考慮通膨 買斷制如果需要一直維護成本要很高 然
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-27 13:34:00
作者: rofellosx (鏖)   2023-07-27 13:34:00
??? 一堆遊戲都買斷阿 悲劇在哪?
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 13:35:00
其實那些大多是遊戲本身設計問題
作者: jokerpok (JOKER)   2023-07-27 13:35:00
UB
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:36:00
GTA5Online是成功的,但是相對的就犧牲了RDR2Online
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-07-27 13:37:00
光要先付錢就篩掉一大群人了 F2P還是最適合
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:37:00
買斷制的服務型遊戲多半都是有個超大IP,像星戰,可是得到的收益跟評價似乎都不符合名聲
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:41:00
倒不如說就是想利用超大IP騙粉絲的錢 但粉絲根本不買帳垃圾
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:43:00
其實像復仇者聯盟、聖歌這種一開始都賣得不錯但是後續遊玩體驗差導致玩家下降+不課金,更新就越來越爛,然後玩家又更不想課金,惡性循環給我有腫感覺就是:反正都已經先賺一波了,沒辦法繼續賺就乾脆做個艱難的決定
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:47:00
手游開服做不好 bug一堆 廠商肯定是道歉送石馬上改但這些驕傲的大廠不道歉 不送東西 我們半年後更新內容玩家都跑光了還等你勒 好像大家很稀罕你一款遊戲
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-07-27 13:47:00
連線遊戲就很尷尬 伺服器停了你就甚麼都沒了
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-27 13:48:00
多半是本體就爛吧 還要等你擠牙膏不如先閃
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:50:00
像聖歌 那根本是詐騙等級的宣傳 一堆人被騙去買了之後根本吐血
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-27 13:50:00
歐美系都是買斷+月費 是亞洲這邊興起免費+月費後變純內購
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:51:00
一樣宣傳吹太大 出來問題一堆 2077作為單機遊戲就能慢慢修正問題 最後也還是一款優秀的作品
作者: su4vu6   2023-07-27 13:51:00
當你經歷過免費+通行證 就不會想付費+通行證了
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:52:00
玩家以後對這種類型的遊戲就只會更謹慎 不充首發觀望然後又繼續負向循環
作者: yamis   2023-07-27 13:55:00
以賺錢的角度來說,買斷反而不會那麼賺吧?這類型的有持續更新的有多少款?現在直接免費先廣收潛藏客戶,後續讓他們沉淪花錢,遊戲搞爛了大部分人也順應接受
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-07-27 13:55:00
是亞洲這邊異常.... GW 上古都行之有年了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-07-27 14:14:00
非買斷制服務性遊戲也是失敗居多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:29:00
也是,大概買斷制的名聲比較響,死掉也比較有人記得
作者: sooge (老衲)   2023-07-27 14:35:00
我看遊戲橘子和賽馬娘很賺啊= = 而且你舉那麼多款大賺的 才舉兩款賠錢的 是會不會舉例 我看這類型根本才是主流吧買斷制那些丟在steam一個十塊錢的看有沒有人要買
作者: a204a218 (Hank)   2023-07-27 14:37:00
你說的買斷制服務型是指買一次本體就好沒有其他遊戲內付費項目的模式嗎,那很正常啊,服務型遊戲後續要持續更新維護一直在花錢,老玩家買了一次就不用再花錢,而收入完全靠新玩家進來買本體的錢,你能有多少新玩家增長?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:50:00
我第一段就定義了還上色,還是有人不會看內文服務型的定義就是後續有持續賣東西的,通行證、DLC外觀、抽抽箱、裝備等等
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-27 15:07:00
2023了還在西洽看內文= =

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