Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?

作者: Pixis (說好不擺爛)   2023-07-21 13:26:43
激戰任務
1代2012年開始營運 不算想走極限VS路線的NEXT
改朝換代 算來還真的十年有找
激戰2的機體還是只有宇宙世紀
不過大多都很還原原作,還能玩到一堆冷門貨
像是量ZZ 無限打停真香
遊戲雖然會爛線(被斷過好幾次網==)
課金問題很多時候還是能用技術蓋過
3等4等的一星二星機 給老手操縱一樣很鬼
一代的新手房拔了,但很多強機可以無課兌換
連抽很難中四星 通常沒保底 但是連抽不難集
算是相當對準老粉市場的遊戲
所以笨大到頭來還是吃老粉市場比較實在
希望他們考慮把PS2上的一年戰爭遊戲復刻一下
作者: sars7125889 (sars7125889)   2023-07-21 13:29:00
沒吧 上一款吃老粉市場的已經..不好說
作者: kashi29 (樫)   2023-07-21 14:28:00
問就是像SDGO外包給韓國人做
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-21 14:59:00
當一個東西已經是完美狀態的時候 別動
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-07-21 15:00:00
有啊 那個妖精代碼XDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-21 15:00:00
現在會搞一些畫蛇添足的爛事多半還是上頭要求績效還有更進一步的目標搞出來的

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