[閒聊] Muv-Luv手遊心得兼劇情設定介紹

作者: CHRyan0127 (萊恩CH)   2023-07-17 18:50:27
開服一周了,來稍微分享一下自己這一周的心得
開頭先放懶人包:
1. 粉絲向
2. 劇情有Muv-Luv味(稱讚
3. 遊戲機制超農= =
前言
https://i.imgur.com/WPjpoSe.jpg
這一周應該在這遊戲上花了30小時多,目前無課但稍微歐了點,所以玩得下去
我覺得簡單來說,這遊戲如果你是Muv-Luv粉可能才玩得下去,為什麼這麼說?因為我實在
很難想像對非系列粉有何吸引力囧
本款就是Muv-Luv全系列大亂鬥,從基本的無印+TE+TDA+柴犬+DUTY -Lost Arcadia-
如果沒有對這些角色的認知,我覺得雖然在劇情上完全沒有問題,但就是對於抽中和使用
角色會少了非常多的樂趣xD
比如說我現在常駐的兩支隊伍,就有勇哉(TE)、斑鳩祟継(TDA),如果沒接觸過這兩款
作品,可能在放電磁砲時就會少了非常大的感動和樂趣w
遊戲操作
https://i.imgur.com/QXFXDYW.jpg
我最近的感想是:這一款就是Muv-Luv版的Alien Swarm吧!?
操作上就是在畫面上用手指指示移動,然後邊攻擊邊躲避BETA,看起來很簡單對吧?
也確實很簡單,特別是在前期實在是簡單到讓人會睡著般的無聊,以至於我剛開始都是睡
前開一開助眠而已= =
可是在難度上升(特別是突擊級和光線級的關卡出來後,就不是無腦亂跑了)+數量和血
量提升後,就能夠開始感受到遊戲的挑戰性。遊玩過程就會不得不開始思考怎樣去壓制敵
人、如何走位較能減少損失、怎樣引導BETA再一次放技能最有效率等等...
所以當開始掌握這些以後,本作就會變成一款無雙割草遊戲。
可是這無雙割草只要一步走錯,就是準備被突擊級撞成白癡(大概一次直接扣1/4~1/3
隊伍編成
https://i.imgur.com/tkjulYu.jpg
這方面沒有要講太詳細的意思。
簡單來說,一支部隊由四名衛士組成。並再選擇各四名輔助角(技能輔助加成)、一台戰
術機與一把武器。
然而衛士與戰術機需要扭蛋抽選,武器則是具有等級制和機率性掉落(等級越高越稀有數
值及加成技能越高),也因此衛士技能(基本上自己只有在用SSR和SR)或武器太糞的話,
玩起來會很痛苦,因為別說推BETA連打帶跑都會因輸出不構而吃力。
不過衛士和戰術機也是能透過任務獎勵獲得,戰術機在蒐集30個戰術機碎片後,也能夠自
行製造,但就是速度不如直接抽就是了Zzz
燃料(COST)系統
遊戲不論衛士還是戰術機均有燃料(COST)消耗系統,SSR為8以此類推。而燃料不論是進
行任務跑劇情抑或進行戰鬥均會有所消耗。
所以倘若一律SSR衛士和戰術機塞好塞滿,就會導致進行一次戰鬥就要花費至高64燃料的窘
境。而燃料自動回復上限會依照等級高低不同,在上限以內會於20秒自動回復1點燃料。
然而也可超出燃料限制,但超出後將不會自動回復。
燃料不足怎麼辦?可以用遊戲內道具回復燃料抑或直接克金類(似FGO)。
遠征系統
https://i.imgur.com/sP6ZZK3.jpg
在進行遊玩同時,也可以派出角色進行遠征。
https://i.imgur.com/B4tNY46.jpg
遠征內容將會依照主線進度而增加,其中又包含:
BETA削減:練角用,經驗值多
友方基地守衛:有機率獲得衛士技能提升用道具
戰術機技能研究:有機率獲得戰術機碎片,得用於製造或骰加成(用碎片來隨機獲得加成)
輸送部隊護衛:獲得資金(角色技能提升時消耗用)
補給物資搬運:有機率獲得燃料補充道具
稀有物資探索:獲得資金、有機率獲得任務挑戰券、單抽召集兌換券
同時最多可派遣四支隊伍,但縱使派遣角色,一般作戰遊玩時仍可使用該被派遣角色。
作戰相關
點入作戰後,又會分為四個部分:
一、主線任務
https://i.imgur.com/EXQeoSc.jpg
劇情後述
二、每日任務:
https://i.imgur.com/srSRvTv.jpg
可用於刷各種素材
三、票券挑戰任務:
https://i.imgur.com/dmvP6U9.jpg
需消耗先前提及的任務挑戰券。
因等級而異,會給予不同獎賞,如衛士、戰術機等等。當然等級越高越稀有。
四、確率時空:
https://i.imgur.com/abK0ebp.jpg
其實就是給沒玩過原版遊戲的人,一個親自玩玩看的機會囧
但是需要耗費時空鍵解鎖(大多可由完成任務獲得,當然也能課金)。
之後除了原作三部以外,也會加上TE帝都燃燒篇。
可能會陸續把各種遊戲都加入其中吧?
劇情設定
其實這邊才是想要講的重頭戲Orz
個人目前覺得劇情算是還蠻不錯的吧?至少算是有讓人引人入勝,可是就是會出現多數手
遊通病——因為戰鬥而導致情緒中斷。
不如說原本是PC遊戲時,就能夠一氣呵成講完的事情,在手遊就會變得非常碎片化。
就是會給人FGO的感覺嗎?打打停停,然後每次好像都只知道一丁點事情。
這部開場就是管理官(玩家)因意外失憶,導致對於現在情況摸不著頭緒,算是很典型的手
遊開頭吧?
那麼以下有主線序章及第一章劇透。
世界觀介紹:
本部為Muv-Luv EXTRA的世界觀分歧。
2001年:
一夜之間世界各地湧現了大型HIVE(巢穴),但不論如何調查均無所獲。
2010年:
歐亞大陸的喀什Hive突然出現了異型生命體,瞬間蹂躪了軍方:輾過一切陸上兵器,並一
機不留地擊墜了航空戰力。為此,人類嘗試開發出了全新的兵器。
2015年:
希瑪拉雅山的水資源枯竭,對於印度及亞洲其餘國家產生重大影響,並導致大批難民遷移
至周邊各國。
2016年:
對人類敵對之異星起源種——BETA的侵略依舊。縱使投入的全新兵器展現出超出舊有兵器
的效果,人類仍不得不自歐亞大陸進行撤退。過去的70億人口也因此驟減至50億。
2023年:
在同時具有佐渡島、橫濱及小倉三座BETA Hive的日本,人口已減至7千萬人。關東圈因
BETA勢力的影響,日本政府將首都移轉至仙台。但是因BETA招致的國土勢力分離加劇,關
西圈以大阪為中心,展開了知事連合自治。
也因與海外貿易急速下降,日本國民陷入的貧困之中。
關於戰術機
戰術機是火力劣於陸上兵器、機動力劣於飛行載具的戰鬥兵器。
但卻是,不論是戰車無法達成的立體機動,抑或飛行載具無法達成的戰場駐留均能實現的
兵器。這項特徵,當在進行敵方據點的Hive攻略時,將凸顯出該能力的必要性。
民間軍事公司Immortals(不死)
做為民間軍事公司PMC的Immortals,替代海外派遣困難的政府軍,來應付自海外而來的派
兵壓力。本身是由日本財閥企業與海外聯合設立,同時因醫療部門具有多項人工生體、人
工血液專利、緊急生命確保、復健等,而手握戰爭或事故現場的必要技術。
原先為了確保在戰場上醫療活動的安全性,而開始雇用了傭兵。
名目上,因為是海外企業,而能夠規避相當的法律限制。同時也因為人工生體技術卓越,
能夠進行生物體再造。序章主角因事故導致截肢,並使用了人工生體(擬態生物體)技術
進行雙腿再造。
目前的據點位於海上的大型艦隊。
Immortals Alpha Unit的成員:
御劍冥夜、伊隅美知留、榊千鶴、彩峰慧、珠瀬壬姫、鎧衣美琴(來自MLA)
篁唯依(來自Total Eclipse)
千木良世紫宵、朱土岐真白(本作原創角色)
CP則為神宮司麻里茉(來自MLA)
Immortals(不死)的真正意涵:
本於序章末戰死的篁唯依在第一章末再度出現給予後援,在主角向麻里茉詢問過後,得知:
篁唯依確實在序章的關東脫離戰戰死,但Immortals利用其遺傳資訊,而將全身再生了。同
時也透過香月夕呼對於大腦的研究成果,將腦部的電子訊號完全解析,以此掌握了人的精
神、記憶與人格。隨後再將這些電子資訊烙印在人造生物大腦中,就能夠完美複製出具有
同樣記憶、同樣人格的複製人。
也因此,Immortals本身即是過去戰鬥並逝去的王者殘骸。縱使在戰場遭受蹂躪,仍可將肉
體再生、再度烙印精神而自黃泉復歸。只要在擁有相關資訊的情況下,並能永永遠遠地戰
鬥下去。綜上,才會命名為Immortals(不死)。在外界,也被稱為「不死軍團」。
然而記憶內容會因最後的記憶保存時點,而產生差異。例如本次陣亡的篁唯依最後一次記
憶保存的時刻是在出擊前,而不具有任何關東脫離戰的記憶。
現狀之下,Immortals不具有任何人權,而是被登記為兵器而進行管理。
順帶一提,目前的神宮司麻里茉亦為複製人。
國防隊
現今日本的政府部隊,但因僅進行國防行動,而定義上非軍隊。
與Immortals共同進行作戰並接受軍事指導。
防雷線======================================
目前就介紹到這裡,劇情設定上只有介紹一些重點,遊戲介紹也是只有介紹半吊子Zzz
總之我覺得算是不錯的消遣吧?之後會不會更新其他部分翻譯就再看心情和狀況,現在還
在想辦法農等級,不然第二章有點吃不消囧
作者: chadmu (查德姆)   2023-07-17 18:53:00
說好的正統續作呢
作者: bladesinger   2023-07-17 18:53:00
這介面感覺好像少前阿
作者: pikatonn (皮醬)   2023-07-17 18:53:00
這遊戲本來是想做成日本製的機動戰隊不過機動戰隊快涼了
作者: bladesinger   2023-07-17 18:54:00
那些字,方格,還有橘色系 我是不知道少前有沒有改,但當年的少前介面就這樣
作者: DarkKnight (.....)   2023-07-17 18:54:00
這款感覺撐不久
作者: CYL009 (MK)   2023-07-17 18:55:00
你還搞得懂介面 我看介面看了十幾分鐘還是搞不太懂
作者: mic73528 (jazzy)   2023-07-17 19:03:00
劇本是吉宗嗎?還是沒啥劇情
作者: attacksoil (擊壤)   2023-07-17 19:09:00
看起來不錯
作者: aliceonly (人)   2023-07-17 19:13:00
所以設定是原本是正常世界然後突然跑出一堆HIVE?
作者: CYL009 (MK)   2023-07-17 19:15:00
看營收有八千萬了 多少有續命了吧= =
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-07-17 19:18:00
本傳續作說要靠手遊營收來決定出不出…
作者: es9114ian (爆眼熠)   2023-07-17 19:19:00
劇情看起來很不錯但真的撐不久的感覺...
作者: w5553819 (呆呆鴻)   2023-07-17 19:21:00
前面聽起來..就像是之前DMM的豪華版啊幹XD
作者: CYL009 (MK)   2023-07-17 19:23:00
遊戲機制打一篇 搞不好我就會入坑了 劇情蠻有趣的
作者: avans (阿緯)   2023-07-17 19:58:00
推非常詳盡的介紹,看得出很有愛!
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2023-07-17 20:04:00
當初試玩就覺得手指操作很擋畫面,結果還是沒改除非用模擬器,不然場景敵人我軍都擠在一起,還要閃突擊型的預判軌跡
作者: eva00ave (loxer)   2023-07-17 20:52:00
project mikhail 他們是不打算搞了逆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com