作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-07-14 17:55:15※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
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: 說的不是賽車/PUBG/LOL等競速與競技類遊戲
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: 而是模擬/養成/RPG這類累積性的遊戲
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: 例如開羅有很多作品就在遊戲內限制你玩20年
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: 時間到了就結算總分,然後全部重來
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: RPG的話,昨天剛上架的煉金術士也是
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: 各位對這種模式看法如何
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: 會不會覺得時間到了被強制結束,全部重來
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: 這種感覺很賭爛
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: 下面這模式,一開始就能選嗎,還是要通關一次才能
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252905
: 追加「無期限模式」
: 可以悠閒遊玩不必著急!
: 沒有「五年畢業」時間限制的模式。不喜歡有限時間的緊迫感,希望悠閒享受鍊金
工
: 房生活的玩家,可以自己喜歡的節奏推進遊戲。
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這讓我想起武俠養成遊戲最讓人詬病的
「人家武林大俠有天份又辛辛苦苦學武幾十年,居然不如一個修煉幾年的新人而且這個新人
經常到處閒逛」
講到武俠養成遊戲,首先想到的是俠客風雲傳
俠客風雲傳最麻煩的是有很多劇情(好感、分歧路線甚至是某些武學等)要透過閒逛觸發
但閒逛又是隨機的,同一個區域可能有好幾件閒逛事件,你不能選要閒逛哪種事件,所以如
果沒觸發到你想要的關鍵事件有可能需要靠S/L大法