[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2023-07-05 11:33:07
如題
現代模式 這次快打6出的一個概念
原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來
但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用
是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制
上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式
看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家
而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了
那即時戰略遊戲呢?
這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津
手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的
很多普通人都拿來當模擬經營玩
即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒?
作者: bladesinger   2023-07-05 11:34:00
LOL
作者: zseineo (Zany)   2023-07-05 11:34:00
已經有了
作者: EXIONG (E雄)   2023-07-05 11:34:00
按1點目標 全兵進攻?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-05 11:35:00
DOTA
作者: EXIONG (E雄)   2023-07-05 11:35:00
開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-07-05 11:36:00
已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源SOTL有影片介紹
作者: zseineo (Zany)   2023-07-05 11:36:00
其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS我記得早就有了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:37:00
對方不得在30分鐘之前出兵
作者: intela03252 (intela03252)   2023-07-05 11:37:00
其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵只要操作英雄
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-07-05 11:38:00
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:38:00
RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-07-05 11:38:00
RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家
作者: RheaChen   2023-07-05 11:39:00
應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-07-05 11:39:00
才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高
作者: rockheart (優しい風 )   2023-07-05 11:39:00
不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:39:00
每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜
作者: ass499 (tsai)   2023-07-05 11:39:00
限制手速上限不就好了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 11:40:00
F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:40:00
在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗...
作者: RheaChen   2023-07-05 11:40:00
然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好可以適當捨棄類似於星海的遠程必中
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:41:00
以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-05 11:42:00
簡單化控兵的 kingdom rush算是吧...
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:42:00
還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-07-05 11:42:00
MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:43:00
印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2023-07-05 11:43:00
英雄連隊/LOL/全軍破敵 都是從傳統RTS轉變而來
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:45:00
我覺得RA2那樣已經操作很簡化了
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2023-07-05 11:45:00
只需要控制一個英雄單位施放技能 擊破對方主堡勝利
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-07-05 11:45:00
星環戰役2有出過一種模式是卡牌出兵的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 11:46:00
把這類型玩到變超難的是那一堆SC1電競選手啊,你如果看過一次聚集飛龍的操作就會知道那根本不是正常玩練的出來的了
作者: sunwell123   2023-07-05 11:47:00
有想到先祖遺產,擴張跟英聯一樣採用佔點方式,佔領據點後直接按採集資源就會自動蓋,房舍或軍事建築也只要點一下就自動蓋不用址
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2023-07-05 11:47:00
不然就是搞成像三國志那樣 制定方針 部分單位電腦託管
作者: xsx759153 (犯人)   2023-07-05 11:47:00
營運跟控兵分開進行
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:47:00
喔我記得星海2有些本來是自動招的 但BZ不滿改手動
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-07-05 11:47:00
經營委任ai
作者: sunwell123   2023-07-05 11:48:00
不過這樣也喪失了點模擬建設的趣味
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:48:00
小兵別再搞型態或需要你手動開技能了,不然就半自動
作者: nk10803 (nk10803)   2023-07-05 11:48:00
兩方對戰 一方是一人戰略遊戲 另一方是多人FPS射擊遊戲一對多
作者: cat5672 (尾行)   2023-07-05 11:49:00
如果你是想說rts的話 那個沒救了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:49:00
小兵現代模式,去哪裡還是需要你指揮,但給予自動判斷對方兵種切換型態和自動放技能(不是蝦雞巴亂放那種)
作者: sunwell123   2023-07-05 11:50:00
先祖的軍隊以戰隊為單位,也沒什麼操作空間,交戰後就跟敵軍黏住了,這時無法隨意移動,也只能按按技能,只有跟英聯一樣的強制脫戰
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 11:50:00
就lol dota
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:51:00
系統判斷打不贏或少於幾隻直接在你螢幕秀出撤退鈕
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:51:00
不然就是玩家可以寫部隊ai做事的優先級吧腳本請高手寫 新手複製腳本給部隊就好
作者: Yan239 (彥)   2023-07-05 11:52:00
其實不要搞電競搞PVP還是有一個不錯的方向,星海2的合作明明大有前途,可惜暴雪就是短視
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-07-05 11:52:00
早年的上帝也瘋狂3,真的是減少RTS煩躁又兼具策略的神作可惜...幹你EA
作者: AN94 (AN94)   2023-07-05 11:54:00
阿不就dota
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 11:54:00
這款算很簡化了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:57:00
手遊我玩過一款好玩的RTS~鋼鐵戰隊,不過這是過關型的
作者: infi23 (流浪)   2023-07-05 11:57:00
我覺得Dota根本就不算就是..
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-07-05 11:59:00
Dota類就是你不用生產各類小兵了 小兵你也不用控了以戰略來說沒有你決策的成分 但你可控英雄還是有決策(去哪逛)
作者: baddad (dadfly)   2023-07-05 12:00:00
世紀帝國4有在往這個方向前進,但還是沒辦法簡化到非常親民
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 12:00:00
就不用產小兵控資源直接打
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-07-05 12:01:00
所以適合的RTS現代模式就是你升級科技其實是小兵決策樹你點的方向會變成自動小兵的運行方針你還是可以用手操小兵微調操作 來區分手操和輔助模式
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 12:06:00
世紀4算不太需要微操了,雖然仍然吃操作但跟2那種操到斷手的比起來好太多了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-07-05 12:06:00
星海的斯杜科夫指揮官就有做出部分的效果有一半的部隊是自動生產無法控制的殭屍海你只能用控制面板選擇會吸引殭屍的信號位置
作者: vking223 (vking223)   2023-07-05 12:17:00
自動生科技,自動生兵,採礦種田自動化,繁雜指令簡化,將軍腳色招式簡化並強化控兵ai*一劍掃蕩=插旗攻略模式,玩家只需要判斷資源就好*其實魔獸兵團那個就是簡化過的推塔兼戰略還有越南大戰A跟D ,貓咪大戰爭手遊也有各種簡化戰略(收購)遊戲,簡化到一根手指玩,規則很好理解
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-07-05 12:22:00
不就全軍破敵 負責打架就好
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2023-07-05 12:55:00
英雄連系列啊,換個角度考驗操控判斷
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-07-05 12:58:00
放棄營運的,就是變成定期跳錢並且自己買單位升科技,連選單位科技都放棄的,就是定期配完整的單位給你使用,然後只想搞生產不想控兵的,也有像凱撒大帝三那種你只是把兵丟出去,然後一段時間收勝利或失敗的
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2023-07-05 13:02:00
其實我覺得魔戒有一款中土大戰有分戰略階段跟戰爭階段也很好玩,只是EA…
作者: KurtIrving (KurtIrving)   2023-07-05 13:15:00
英雄連隊算超簡化了吧,資源只要佔領土,基地除了防禦建築就是生產建築,步兵有ai補助自己會找附近掩體,只剩載具方向跟單位技能要自己點
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-07-05 14:17:00
星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。而是步兵還是自動產的

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