Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?

作者: Lamuness (皇家水銀密)   2023-07-05 11:25:21
推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。
首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。
基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。
另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。
一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。
再說到光盾。光盾的應用跟光劍一樣,就只是將I力場的拘束形狀從劍型放大到變成盾型。這當然是拜I力場發生器的進步所賜,但也僅止於這樣。一直到UC0153 V鋼彈的年代都沒有小型MS能夠做出包覆整台的I力場,最多就是可以往特定方向排放米粒達到大氣圈飛行。
回到開頭要講的,當沒有MS有辦法做出包覆全身的I力場護盾時,感應砲能打死角這點依然是很大的優勢。有光盾後淘汰感應砲這點根本說不通。新人類變少找不到人使用還比較符合背景設定。
還有一點是感應砲的出力問題。很久以前曾經看過一種說法,不確定是不是官方設定,當參考就好。就是到逆夏時代時的光束已經可以做到體積很小但出力夠擊穿MS裝甲,所以MS放棄了裝甲方面的防禦增強而往機動性跟閃避發展。在此設定下感應砲即便體積小也一樣能對MS造成大損傷甚至擊毀。
另外,I力場到底打不打得穿?從幾部動畫表現來看應該只要出力夠可以。不過也只看過光盾光劍這類型的被打穿,MA級別那種包覆全身的倒是沒看過被打穿就是。
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:27:00
後期Phantom全身包I力場也是被打穿過我覺得I力場跟光盾的確跟浮游砲式微有關
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:28:00
X3的雙手有可以包覆機體的小型I立場,不過沒有辦法不間斷使用,大概會有幾秒的冷卻時間
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:29:00
因為這些防禦手段不是打不穿但是要用功率夠高、直連發電機的武器才能破防
作者: outman (出外人)   2023-07-05 11:31:00
很難培養新人類駕駛的影響應該比較大...還有政治上也有影響也說不定...對吉翁或聯邦來講新人類這三字的意義不一樣兩邊對新人類專用武器的開發積極度差別很大
作者: gx9926 (雜文)   2023-07-05 11:31:00
還有VSBR這個專剋I立場的武器啦
作者: Lamuness (皇家水銀密)   2023-07-05 11:31:00
我可以確定GP03跟諾耶吉爾的光束出力夠高但彼此打不穿,只能靠物理攻擊。海盜系列的I力場很像吃書的東西,我不知道該不該當官方設定看XDDD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:33:00
0083跟真的I力場實用化的年代還差很多海盜也沒吃書,UC後面也就他在補繳
作者: gx9926 (雜文)   2023-07-05 11:35:00
0083那個比較像黑科技了 那個年代跑出那種性能的MS真的是怪怪的(?
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:36:00
第一部海盜是認證過的正史長谷川的問題就敵機都圓圓的很難賣w
作者: gunng (暗黑檢察官)   2023-07-05 11:37:00
I立場早期就可以用實彈跟光束劍貫穿後期小型化後塞滿滿 兩邊都拼出力怪物
作者: Lamuness (皇家水銀密)   2023-07-05 11:38:00
第一個把I力場當護盾用的是大薩姆啊!嚴格說來0083有機體使用也不算太奇怪。後來就Z時代的兩台感應鋼彈有用。
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:38:00
海盜的部分是已經離一年戰爭很久了,所以科技有進步
作者: outman (出外人)   2023-07-05 11:41:00
I力場一年戰爭末期就有了....骨鋼那個是I力場小型化...在那之前裝得了I力場的只有大型MA才辦得到
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:43:00
那時候大型Ma能裝的原因是,發電機出力不夠,gp03d的I立場有單獨配一顆大型發電機
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2023-07-05 12:04:00
骨鋼後期嚴格來說是米驅的過剩粒子轉用成I力場
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-07-05 12:06:00
記得海盜好像有一幕是感應炮的動作已經被電腦破解了,閉著眼睛都能閃?
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:11:00
米驅是幻影那版吧?那個引擎是接近V鋼才開放出來的
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2023-07-05 12:15:00
是啊,ファントム就是了,性能意外強大的失敗作
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:21:00
其實v2的光翼也是缺陷,還好胡索駕駛能力夠強,不然也會誤傷友軍
作者: qweoq314   2023-07-05 12:22:00
逆夏的感應砲除了牛鋼的FF基本上沒有辦法正面擊穿裝甲而且逆夏到閃哈可是ms大型化的時代可沒有放棄裝甲一說
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:22:00
米粒噴出來變成天線是很潮的設定XD骨十字那披風也是抗光束材質,浮游炮那種火力應該能擋個幾發
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:29:00
很簡單的想法就是,設定上光束步槍打不穿光束盾,那在相同技術下,還要考慮機動力的感應砲,火力只會比步槍更弱更加不可能打穿而已
作者: wxi (wxi)   2023-07-05 12:34:00
I力場只能偏折光束,出力夠大距離夠近還是能造成傷害(骨鋼)。但這顯然不是漏斗的規格可以搞定的…
作者: xxxff0645 (645)   2023-07-05 12:34:00
我看過一個說法是感應器問題 早期機體會鎖不到浮游後面機體探測能力上升後浮游強度下降
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:36:00
光束盾不需要完全克制感應砲,只要便宜又人人能用的光盾能讓又貴又要天選之人才能用的感應砲效率大打折扣,就足以成為讓感應砲退場的合理理由了
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:40:00
F91還有多一個很酷的功能,手掌可以高速旋轉,有光劍就可以弄成強力光盾了
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:49:00
F91轉手掌只是為了對抗像瘋狂一樣撲上來的bug吧,應該擋不下射擊武器
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:55:00
應該可以,因為G自我 同樣的使用方式可以擋光束攻擊
作者: xxxff0645 (645)   2023-07-05 12:59:00
遊戲裡轉的時候是可以擋BR光劍就是IF擋下來聽正常的
作者: o8tom (o8tom)   2023-07-05 13:08:00
gself年代跟f91有點差吧哈哈哈 但應該也是可以吧
作者: carllace (柚子)   2023-07-05 15:09:00
V2的光之翼沒開神棍力的話就只是強力的推進器光焰離推進器噴口一段距離就沒事了

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