[閒聊] 俠盜列車手可能有助於降低犯罪率

作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2023-06-23 02:38:48
https://twitter.com/emollick/status/1671716213762686979
根據一篇論文,俠盜列車手五發售之後,荷蘭的青少年犯罪率有所降低
(不過這兩件事情的關聯性可能有待商榷就是了,無法排除是巧合)
相較而言,有論文指出數據顯示Pokémon Go造成了大量的交通事故
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看來各國政府應該投資俠盜列車手作為降低犯罪的政策?
話說寶可夢Go造成交通事故應該是不意外
作者: kankandara (王世之陽)   2023-06-23 02:41:00
宅在家裡打遊戲就能少滑抖音
作者: milo0207 (肚腩)   2023-06-23 02:43:00
...
作者: intela03252 (intela03252)   2023-06-23 02:49:00
很正常吧,學會怎麼躲警察,被抓到機率降低
作者: none049 (沒有人)   2023-06-23 02:50:00
可以靠遊戲達成的事何必冒著犯法的風險在現實做?那些反對遊戲的老害總是無法理解這點
作者: orze04 (orz)   2023-06-23 03:08:00
根本硬要扯在一起
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2023-06-23 03:10:00
個人猜測關聯性薄弱
作者: twmadrid (阿偉)   2023-06-23 04:58:00
就說美國國內 CS1.6 2003年遊戲 這遊戲出來之前 美國很常有一些警察跟黑人 衝突犯罪發生這遊戲出來就 很少 最大規模黑人遊行就BLM那次話說2013年遊戲 撐到現在還有人玩 買也厲害
作者: ztO (不正常武士)   2023-06-23 05:49:00
其實不單俠盜列車手這款遊戲,我個人認為電子遊戲本身就是能降低正常人誤入歧途的可能,說白了除開那種已經打定主意在作惡這條不歸路 不回頭的人,其實很多時候 作惡可能更單純只是不知道 或 所謂沒體驗過作惡的感覺,而人類道德沉淪的墮落都是這樣緩步下沉,小惡逐漸往大惡積累。而電子遊戲提供了一個扮演與模擬 宣洩與精神上體驗自己在現實道德枷鎖下沒嘗試過的一些行為(負面想法藉由虛擬遊戲宣洩得到滿足)https://i.imgur.com/kxAE3V9.jpg
作者: Aminoacid (胺基酸)   2023-06-23 06:34:00
在家打電動就比較少機會上街發洩
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2023-06-23 06:34:00
這因果關係也太薄弱
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-06-23 06:51:00
覺得薄弱,不會做壞事的人不需要這種虛擬發洩,會做壞事的不會玩個犯罪遊戲就得到滿足壞影響當抹黑,好影響就不求證直接攬身上,雙標採樣有些雙標
作者: Sischill (Believe or not)   2023-06-23 08:21:00
這兩個群體之間跟本沒有交集 說玩遊戲就不會犯罪的人有沒有考慮到本來該群體犯罪率就低的可能性嘛?
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2023-06-23 08:26:00
愛上火車新版?
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2023-06-23 08:33:00
黑鍋奶嘴理論,當人們忙於娛樂,就不會革命
作者: Ttei (T太)   2023-06-23 09:40:00
找個世代做分組實驗阿 從小開始玩gta vs 沒玩過的 比較犯罪率
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2023-06-23 09:48:00
至少證明沒有正向因果
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2023-06-23 10:19:00
越暴力的遊戲越能降低犯罪率,因為都發洩完了;就跟成人作品能降低生育率一樣
作者: arthur9292 (沒味蟹堡)   2023-06-23 10:36:00
在遊戲裡就能辦到的事 我幹嘛冒著毀掉自己未來的風險在現實生活實行
作者: allenvenus (昆布)   2023-06-23 12:25:00
“列”車手? 開火車遊戲???

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