如題
說實在以迷宮要素來說
歐美的ARPG通常沒有很在意
幾乎沒啥迷宮設計
日本做的RPG通常會有迷宮要素
但迷宮常常變成 找路游系 純搞人
要弄成像薩爾達 或是 fromsoft那樣的迷宮基本上沒幾家
女神異聞錄系列的迷宮 像P5已經是改良到不錯了
但那麼煩躁感其實還是挺大的 前幾作更不用說
3D化後的迷宮要做的好玩是不是蠻難的 回饋感 解謎過程 很難設計
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-23 02:21:00因為有不有趣是看人啊 有些人就是喜歡傳統迷宮味不然為啥DRPG還有死忠玩家
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-23 02:22:00啊看一下ID是不是白回了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 02:23:00ff12不提格蘭迪水晶都還是不錯的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 02:25:00能作出來讓人津津樂道的地圖很不簡單。
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:30:00Xb 不錯
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-23 02:48:00
探索多少% 女主就脫多少衣服
我的話 想玩 H RPG GAME 但最近的同人 沒好的新品
我到現在還是不理解為什麼遊戲說VH通關會有成就解鎖我就傻傻的VH下去玩..打不過王還得農等農半天
作者:
takase (............)
2023-06-23 03:25:00歐美沒啥迷宮設計?反了吧
作者:
bestadi (ADi)
2023-06-23 03:39:00迷宮近期日廠比較好的 就真女5吧 !?還有伊蘇系列 迷宮也算不錯 另外最爛絕對是TO
作者: wteee (wte) 2023-06-23 04:19:00
世界樹迷宮
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-06-23 04:19:00請參考迷宮飯
歐美怎麼會沒迷宮設計, 你知道D&D的第一個D是什麼嗎?
作者: tsukiiFT (垃圾飛狐) 2023-06-23 07:02:00
經典設計就是充滿觸手的狹窄通道啊
我想到了妖女亂舞2那是很好的DRPG戰鬥單純 迷宮設計垃圾 好感度系統垃圾 就是圖不錯遇敵率高的要命
異度神劍直接不弄迷宮,改成爆幹大地圖讓你慢慢逛然後二代高低差拉大,再配上白癡導航跟畫很爛的平面地圖,比迷宮還像迷宮
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-23 07:33:00迷宮不一定要解謎啊,你只是喜歡玩解謎而已
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-06-23 08:07:00隱藏boss 然後設計得比尾王強讓人有一種沒打贏不算打通遊戲的感覺
落穴 雙層表裏 上下顛倒 傳送 改路機關…罵越兇越讚
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 09:19:00單純迷宮還好 多做記號就過了 怕的是放好幾個互相影響的機關
做成讓玩家願意打通迷宮就行了吧,要嘛薩爾達那樣迷宮流程有趣,要迷宮不有趣但是獎勵要吸引人不然薩爾達的迷宮寶箱獎勵其實很爛
作者:
bestadi (ADi)
2023-06-23 10:01:00薩爾達探索驅動型 厲害是做到獎勵超爛 還讓你想玩想找迷宮做到像主題樂園一樣豐富
作者:
kanhyuu (middleaged man)
2023-06-23 10:02:00比起在開放世界探索我個人還是比較喜歡在迷宮冒險,尤其是巫術系列那種一格一格的迷宮