Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

作者: kimisawa (楊)   2023-06-23 01:41:48
換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話,
如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲
不就也是一本道,看過場,跟割草嗎?
所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 01:44:00
這兩作系統要更有深度的多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-23 01:47:00
畢竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上來的 口味喜好度問題
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-23 01:49:00
戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就所以動作深度嘛...設計者是滿意的
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-06-23 01:51:00
1F就說他不玩FF16 他評16戰鬥系統深度的言論看看就好
作者: happy1023v (詹雲雲)   2023-06-23 01:53:00
是,不過深度有差,FF16沒有招式表催油門
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-06-23 02:01:00
就還沒發瘋的VRAM大屍
作者: modkk (魔德軻軻)   2023-06-23 02:02:00
突然又是動作遊戲專家了
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-23 02:13:00
直接隱藏她的發言就好
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 02:20:00
反正你不信我講的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就會知道到底有多少落差
作者: realion (超乎想像)   2023-06-23 02:28:00
去年最佳動作就魔兵3
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-06-23 02:34:00
DMC那個深度差太多了 高手你根本難以看清他怎麼接
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-06-23 03:21:00
朋友心得的確是幼稚園版DMC 雖然他也玩得很開心==
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 08:32:00
我是覺得深度和操作複雜度是不一樣的東西 鈴木說過他的目標示是讓從來沒碰過動作遊戲的玩家能夠藉FF16對此感興趣所以操作沒有DMC複雜是一定的吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 08:39:00
複雜很難玩不代表比較有深度
作者: Gouda (gouda)   2023-06-23 09:34:00
主要就是沒有攻擊鍵鈍一拍再按這種吧

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