換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話,
如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲
不就也是一本道,看過場,跟割草嗎?
所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎?
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 01:44:00這兩作系統要更有深度的多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-23 01:47:00畢竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上來的 口味喜好度問題
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 01:49:00戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就所以動作深度嘛...設計者是滿意的
1F就說他不玩FF16 他評16戰鬥系統深度的言論看看就好
作者: modkk (魔德軻軻) 2023-06-23 02:02:00
突然又是動作遊戲專家了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 02:20:00反正你不信我講的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就會知道到底有多少落差
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:28:00去年最佳動作就魔兵3
DMC那個深度差太多了 高手你根本難以看清他怎麼接
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-06-23 03:21:00朋友心得的確是幼稚園版DMC 雖然他也玩得很開心==
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 08:32:00我是覺得深度和操作複雜度是不一樣的東西 鈴木說過他的目標示是讓從來沒碰過動作遊戲的玩家能夠藉FF16對此感興趣所以操作沒有DMC複雜是一定的吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 08:39:00複雜很難玩不代表比較有深度
作者: Gouda (gouda) 2023-06-23 09:34:00
主要就是沒有攻擊鍵鈍一拍再按這種吧