遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人:大型遊戲開發週期已達4-6年,不再是 2-3
年
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最近的大作《暗黑破壞神IV》隔了十年才推出來,而Bethesda Game Studios在靠著《異
塵餘生》《上古捲軸》等IP持續更新之餘,在這25年間才於最近推出了一款新的科幻議題
作品《星空(Starfield)》。更別提那個不斷被洩露,卻始終沒現身的GTA6。
相信很多玩家都感受到,遊戲的續集似乎越等越久,而遊戲廠商推出大作的時間以及頻率
,好像也越拉越長。
這不是你的錯覺,微軟 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 於近日接受外媒 VGC(Video
Games Chronicle)採訪,他在採訪中表示,不論是遊戲玩家還是整個遊戲行業,都應意
識到現在大多數大型遊戲的開發週期已經達到 5 年左右的現實。
Matt Booty 說,「我認為,產業和遊戲愛好者們某種程度上已經出現了認知落後的現象
,他們還沒意識到遊戲開發週期不再是 2-3 年的事情了。」當談到那些高成本、大預算
的遊戲大作時,他表示「現在這些遊戲的開發週期需要 4 年,或者 5 年、6 年」。
在遊戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 佔主流的時期,有不少遊戲大作在同一主機平台
上先後發行了多達 3 款遊戲,如《最後一戰》系列就在 Xbox 360 平台先後發佈了《最
後一戰 3》、《最後一戰:瑞曲之戰》、《最後一戰 4》,《秘境探險》系列也在 PS3
平台先後發佈了《秘境探險》、《秘境探險 2》、《秘境探險 3》。
事實上,這個趨勢影響的也不僅僅只是大作的推出時間延長了而已。當 Xbox One 和
PS4 成為主流之後,受制於遊戲預算、遊戲開發人員的產能也有限,遊戲發佈的頻率相
較以前已明顯減緩,那些「非續集」的新類型遊戲推出也變得更保守了。畢竟,一款3A遊
戲要花更久的時間開發,如果開發出來不受歡迎的話,損失的時間以及金錢成本更高,因
此遊戲公司還不如穩穩的守住現有賺錢的系列、打安全牌。
不過,這對於玩家而言,恐怕並不算是好事。
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可是續作比初作更爛的也很多
作者:
dylantu ( ′・ω・‵)
2023-06-16 22:16:00343工作室: 摸魚好爽
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2023-06-16 22:22:00講的好像建個資料夾說有在做,是最近才有的事一樣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-16 22:23:00然後現在上市 都是服務型遊戲 豪華版4天提前玩 加商城 再跟你講最低價碼70 懂其實最要命 是題材和玩法變很保守 因為各公司禁不起失敗
作者: n0029480300 (NicK) 2023-06-16 22:34:00
我還在等戰爭機器6
作者:
AN94 (AN94)
2023-06-16 22:37:00我覺得是XGP大鍋飯讓很多工作室擺爛欸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-16 22:53:00小島:喔是喔?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2023-06-16 23:51:00
那是你覺得
作者:
ssarc (ftb)
2023-06-17 00:15:00我只相信FS和任社
作者: gn0111 (Pula) 2023-06-17 01:48:00
G胖:所以我不數3的
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2023-06-17 02:11:00所以你們是5,6年出續作嗎?也不是吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-06-17 08:27:00……,沒等過續作?