Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧

作者: safy (Ty)   2023-06-07 14:27:15
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 這次有認真閃招存活率是真的會提高很多 尤其在世界4
幫補充一下
也不是只有世界四
其實這代BOSS設計幾乎都是要走位
閃躲是D3家機版才開始加入的系統
舉例來說遊戲初始第一個地城
BOSS的前方連敲
近戰需要閃躲取消出招硬直往他旁邊鑽
用走的多少都會吃到一點傷害
後來開放地圖出去後
也有不少出招動作很明顯的大砍和盧恩熊大趴
差不多的戰鬥力基本上被打到都是超過一半HP以上傷害
也是動作明顯需要躲避的
然後包含這次的恐懼冰凍都是CALL地板的
輸出中間自己要佔好位置
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再來是世界二前往世界三的考試LV50
前半段F4的殺死順序, 會復活人的第一個殺掉以外
後面三個殺掉後都會開始對場上造成永久效果
後半段召喚的孥砲傷害很高, 需要存技能快速秒掉
接著是瞬移三方扇狀AE
那個有固定走位能安全閃過, 不會走的大概吃兩下血量就會見底
接著骨牆會對遠程輸出造成妨礙, 不處理之後也會爆炸
看各大論壇就知道
這時候打得贏的玩家大概45以下就動身去世界三開始刷裝了
我也是野蠻人這種吃走位的這樣打過去
再來是世界三到世界四的考試 敵人70等
如果是早鳥票開始玩的人就會發現
大部分的人可能都是60等之前就打通了
差距10個等級以上, 組隊打也是好主意以外
敵人的傷害不是你硬扛就能扛下去的
當然戰力還是很重要
但是這次並沒有所謂總戰力指數這種東西
沒有辦法去判斷戰鬥力是否能通關
就是自己練一練感覺很順手的時候
會通關就是通關了
通不了的就上網求大腿抱抱吧
我有不少朋友請我去世界四先幫他們留裝備備用...
作者: iam0718 (999)   2023-06-07 14:31:00
打個王 傳送 閃避 走位 感覺比D2D3還忙
作者: amsmsk (449)   2023-06-07 14:36:00
莉莉絲給我一種打待納瑟斯的感覺
作者: jazon (Perhaps, Love)   2023-06-07 14:40:00
聽起來就類似WOW王的機制 腳底發亮就閃開
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-06-07 14:41:00
那種純拼裝備數據跟技能搭配的玩法,現代玩家很難全吞吧
作者: moon0308 (TmorningW)   2023-06-07 14:51:00
d4也要裝DBM了嗎
作者: ouka (RENCE)   2023-06-07 14:56:00
手把這時候超好用就是
作者: jazon (Perhaps, Love)   2023-06-07 15:00:00
我會當成固定視角的WOW 然後裝備隨機詞條 這樣
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-06-07 15:04:00
FF14跟楓之谷就有了
作者: windnduck (be Human)   2023-06-07 15:15:00
D4 BOSS戰就很像WOW,先理解招式才好躲是沒有誇張到要裝DBM啦,死個兩次就知道了(HC表示:)D4技能真的很有趣,可以依照自己拿到的特效隨時修改
作者: su4vu6   2023-06-07 15:46:00
我看世界王 都只殺遠程 貼著基本上80%時間安全
作者: johnyrunner (神也是人)   2023-06-07 16:29:00
D4的技能有夠無聊,就那幾招在丟,有夠空虛

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