[討論] 世紀帝國2是續命最成功的RTS嗎?

作者: JasperChang (PeterChou)   2023-06-04 04:13:52
想當年紅警星海世紀流星蝴蝶劍...
抱歉沒有最後那個
只有世紀2靠死忠玩家讓微軟重製
現在依舊苟延殘喘著(還是賣情懷賣得不錯?)
世紀2為什麼可以被插管治療這麼成功?
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-06-04 04:15:00
跟朋友打電腦也很快樂?
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-04 04:16:00
聽起來很唬爛 但好像真的是靠玩家的愛頂住的
作者: lianginptt (我要發了)   2023-06-04 04:17:00
世紀4明明看起來畫面好而且不同文明特色差異更明顯更有趣,為啥世紀2還能活到現在仍然有新血加入
作者: JasperChang (PeterChou)   2023-06-04 04:19:00
話說世紀2的自訂地圖是不是DOTA前身?以前樂戰網一堆現在卻消失了
作者: Hopeless (hopeless)   2023-06-04 04:22:00
不是 dota的雛形在星海1
作者: tonist9808   2023-06-04 04:23:00
世紀二跟朋友打電腦的門檻真的低,只要18分能上城堡就玩的了
作者: loserloser (魯)   2023-06-04 04:24:00
我知道還有很多人玩 但是現在有到很紅嗎= =電腦難度調一調還是很有搞頭拉 現在真的偏智障跟人家連線又麻煩
作者: tonist9808   2023-06-04 04:25:00
世紀二就是靠玩家有愛官方肯回應形成正循環
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-04 04:25:00
應該是目前RTS唯一逆勢往上爬的吧,比賽跟社群越來越活躍
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-04 04:26:00
世紀2是社群活動很成功的一個例子,但其實論續命我覺得跟星海1有段差距星海1是做到變成韓國國民遊戲的程度
作者: k90145 (dp)   2023-06-04 06:03:00
別人的決定版是覺得這已經是最終版本了,世紀帝國2的決定版是我決定一直出新種族了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-06-04 06:36:00
決定繼續賺
作者: Cishang (辭..)   2023-06-04 06:55:00
星海1是因為韓國用國策國力下去推,完全不一樣好嗎
作者: owenho (歐文)   2023-06-04 07:17:00
最成功不好說,但最失敗就reWC3
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2023-06-04 07:17:00
就玩遊戲 複習歷史 不然歷史課大多都在睡要遇到歷史老師講課 比玩世紀帝國有趣的也很難
作者: aqoojack0204   2023-06-04 07:24:00
從小玩到大的好遊戲
作者: shane09513   2023-06-04 07:29:00
好玩啊 有比賽就還有熱度
作者: nightyao (yao)   2023-06-04 07:30:00
樓上,歷史老師可以講得比世紀帝國有趣,只是考試不會考
作者: shinny1206 (shinny)   2023-06-04 07:34:00
世紀最成功的地方是妹子會跟著玩 當模擬城市在玩
作者: spfy (spfy)   2023-06-04 07:55:00
星海1在韓國真的有夠誇張
作者: sustto (sustto)   2023-06-04 08:02:00
世紀2就社群強 得到官方支持 持續更新遊戲
作者: k1222   2023-06-04 08:53:00
全球死士夠多,sc1就剩韓國還能自己搞得起電視台比賽
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2023-06-04 08:58:00
微軟爸爸有錢
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2023-06-04 09:00:00
一線選手 Liereyy 的年紀比遊戲還小
作者: chino32818 (企鵝)   2023-06-04 09:05:00
我覺得四代玩起來手感不好 單位動作很遲緩
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2023-06-04 09:09:00
星海1是什麼?可以吃的嗎?
作者: Zibada (斯巴達)   2023-06-04 10:10:00
紅警2在對岸感覺也有起色
作者: esaka (disillusion)   2023-06-04 10:15:00
星海1其實是盜版散布太多太廣 才造成推廣成功的錯覺不然星海2一出一堆人就被定價嚇跑 玩家落差數超大
作者: kusanagi02 (Beginner)   2023-06-04 10:16:00
框一群單位把殘血單位拉出來,這個操作世紀2介面上比較容易
作者: Gjerry   2023-06-04 10:27:00
4 就不想要玩家微操太多
作者: mainsa (科科)   2023-06-04 10:36:00
星海2定價不貴吧 我自己是被難度嚇跑的 最後只跑完遊戲劇情 連線對戰被人電很難玩的下去
作者: a28200266 (陣雨)   2023-06-04 10:55:00
單純微軟錢多而已實際上也是不賺錢的營運
作者: esaka (disillusion)   2023-06-04 11:08:00
... 星海2定價1800 在當時pc game裡面是算很貴的
作者: onetear (宅出三個女兒來...)   2023-06-04 12:04:00
就因為好玩 好上手
作者: atbhao05 (mxhao)   2023-06-04 12:12:00
世紀2單純玩家喜歡 公司又有新更新 而且世紀2我猜是成本比較低 可以用一樣的預算生出更多內容 微軟又爸爸 配備低也能跑 變成一個正向循環
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-04 12:45:00
哪裏不一樣,命題不是在說續命?認為續命就不是續命了?人為
作者: wzu96838 (黑糖)   2023-06-04 13:07:00
有持續更新好啊,我愛步兵

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