獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗,
順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西:
1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫
事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key,
甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。
部分大咖媒體在遊戲開發中後期就會開始測試,以便評估上市時要預留多少時間寫稿,
我就問,如果IGN今天寫信說對你遊戲有興趣,你會不提早給key嗎?
提供一個數字給大家參考,一樣是youtube影片:
IGN幫我們發的預告片有30~50萬點閱,巴哈姆特為2~3萬,
這邊不是在臭巴哈姆特,我們非常感謝巴哈的幫忙,但這就是地區跟國際媒體的差距。
2. 很多評分不會經過多人審核
這點是真的,因為我們就遇過某媒體跟我們聯絡時說很愛我們的遊戲,
結果分數出來只有6/10,原因是因為跟我們連絡的不是最後寫稿的人,
也有遇過同一間媒體,不同地區給分天差地別,這個還算可以理解,
甚至還有跟我們多要key而我們不給,結果回頭把分數改低的媒體,
我只能說獨立遊戲能被評分就已經偷笑了,想拿高分真的去拜拜比較快,
但一般來說媒體對越大的遊戲會越謹慎,通常會有2~3個人一起評分。
3. 很多評分根本沒玩完、玩透
這點也是真的,在看過幾十篇來自世界各地的評分以後,
我可以說有不少的媒體或個人評分真的是在亂評,
不是說我們遊戲好棒棒,給低分的都是壞人,
我們自己知道遊戲的缺點,也不少媒體很正確地點出來,這些我們都是能接受的,
但很多評論裡面的文字一看就知道沒有理解遊戲機制,
或是根本不喜歡某些類型的遊戲,更糟的是拿獨立遊戲跟3A大作相比,
遇到這種人來評你的遊戲,怎麼可能拿到合理的分數?