[閒聊] 有換彈合理的遊戲嗎

作者: joe6304105 (老衲)   2023-04-18 15:28:17
安安
比如說你看惡靈4的里昂原本子彈上膛/彈莢數是19/30
然後你按了換彈鈕,看里昂丟掉原本的一整個彈夾
再插入一個全新的彈夾
彈藥數就變成20/29
這樣實在不合理吧
依照里昂的動作看來
彈藥數應該會變成20/10吧
不過應該所有的射擊遊戲都是這樣設計的
難道沒有其他遊戲有比較真實一點的換彈設計嗎
作者: s7503228 (情報屋)   2023-04-18 15:29:00
明明手槍裡子彈還一堆 艾殊莉還對著他卡了兩發 超天選之人 誰還理什麼扔掉的子彈
作者: minichier   2023-04-18 15:29:00
問就是 塔科夫
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-04-18 15:29:00
記得有,問題是對一般玩家來說這樣可不好玩
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-18 15:30:00
國軍online,記得彈殼要撿回來
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-04-18 15:30:00
丟掉的彈夾自動回收啊
作者: Axarz631 (荒)   2023-04-18 15:30:00
作者: buke (一坪的海岸線)   2023-04-18 15:30:00
後蓋前
作者: jim924211 (海未推)   2023-04-18 15:30:00
被淘汰的設計啊,遊戲這樣搞誰想玩
作者: YaLingYin (泠)   2023-04-18 15:30:00
以遊戲體驗來講 這種設計很差
作者: Arnix (memelord)   2023-04-18 15:30:00
battlefield 1942 後面幾代是不是這樣就不清楚了
作者: chadmu (查德姆)   2023-04-18 15:30:00
rimworld現行版本
作者: fayise   2023-04-18 15:31:00
squad ,hell that loss,戰爭附言都是啊
作者: w31012 (飛)   2023-04-18 15:31:00
我記得全境有個模式就是不給過度換彈,換得一律消耗
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 15:31:00
有阿 還有那種彈匣也是消耗品 打完要去撿回來的
作者: fhirdtc98c   2023-04-18 15:31:00
ready or not算嗎
作者: neerer (neerer)   2023-04-18 15:32:00
Hell Diver ,彈夾換掉真的就是把沒用的全丟
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-04-18 15:32:00
有些遊戲會在困難模式中加入這種設計,然後更困難的是沒ui你自己算殘彈
作者: as3366700 (Evan)   2023-04-18 15:32:00
換彈癌表示垃圾遊戲
作者: Hazelburn (廉價酒)   2023-04-18 15:32:00
早年的虹彩六號好像是這樣 要算彈匣有幾個
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-18 15:32:00
放棄的真實性,不然會強迫打到空彈反而出現破綻
作者: decked8888   2023-04-18 15:32:00
微笑閃士?
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-04-18 15:33:00
那是彈匣數又不是子彈數,又不是一顆顆填彈的
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚)   2023-04-18 15:33:00
ready or not和塔克夫
作者: tckand (老大)   2023-04-18 15:34:00
塔科夫啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-04-18 15:34:00
這什麼糞game
作者: stu31305 (積木)   2023-04-18 15:34:00
已經結束營運的美國陸軍3 America's Army 3
作者: er2324 (er2324)   2023-04-18 15:34:00
你想要什麼真實系的都請洽逃離塔科夫
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 15:34:00
然後假如里昂一個彈匣20顆 他沒打光子彈換上新彈匣 就會有21顆子彈....
作者: BSpowerx (B.S)   2023-04-18 15:34:00
早年有不少其實是這樣,然後大家發現真實不等於好玩
作者: stu31305 (積木)   2023-04-18 15:35:00
而且America's Army 3不會有任何殘彈提示
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-04-18 15:35:00
蔚藍檔案
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:35:00
樓上說的就戰術換彈阿那個我記得柯南裡面好像有出現過
作者: korsg (酒禁解除)   2023-04-18 15:35:00
問就是塔科夫跟阿罵ARMA系列
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-04-18 15:36:00
xcom?
作者: stevenchiang (半分云)   2023-04-18 15:36:00
Red Orchestra 2 你連彈夾裡面還有幾發子彈都看不到,你唯一知道的是你還有幾個彈夾而已
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-18 15:37:00
換霰彈槍的遊戲都滿合理的吧 一顆一顆裝
作者: roc074 (安安)   2023-04-18 15:38:00
印象中好像有些偏擬真的射擊遊戲會做這種設計。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:38:00
樓上不知道有用彈匣的蝦槓嗎
作者: DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)   2023-04-18 15:38:00
叛亂系列
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-04-18 15:39:00
Insurgency 各彈匣獨立計算
作者: OrangePest   2023-04-18 15:39:00
問就是塔科夫 要檢查殘彈只能從彈匣旁邊的鏤空處判斷子彈也必須花時間一顆一顆壓進彈匣
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2023-04-18 15:39:00
擬真的軍事模擬遊戲都有吧 早期的就閃擊點行動 R6之類
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:39:00
SAIGA 12去查查
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:39:00
射擊遊戲最不合理的是血條設計吧 哪輪得到彈夾
作者: wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)   2023-04-18 15:40:00
早年火線獵殺跟虹彩六號都是算彈匣數
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:40:00
第一個是血條至少平常人好幾倍長
作者: nyx9989 (Yes!)   2023-04-18 15:40:00
好 我們撿到子彈要自己一顆一顆QTE按進彈夾裡面 好玩遊戲
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:41:00
第二個是頻死(hp<10%)還可以全速跑步精準射擊 夭壽喔
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:41:00
好像很多人不知道彈夾跟彈匣是兩種差很多的東西
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2023-04-18 15:42:00
Insurgency: Sandstorm 帶越多還有負重
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:42:00
正確設計就是被打中手準星變大10倍 被打中腳移動速度變1/3
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-04-18 15:42:00
project zomboid
作者: lee580346 (李序)   2023-04-18 15:42:00
里昂部分武器的換彈動畫有兩種,把子彈打空再換的動畫會不一樣
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:43:00
另外中槍還會一直掛dot 你可以看看這樣設計真實射擊遊戲
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-04-18 15:43:00
其實這種設計在非射擊遊戲比較容易看到
作者: hsiehfat (Okami)   2023-04-18 15:43:00
遊戲性和真實性是拮抗的,太追求真實性,遊戲就會變得不好玩,所以你幾乎看不到射擊遊戲這麼做
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:43:00
就戰術換彈阿==,你打空的話要重新上膛
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-18 15:43:00
改換彈動作不就好了嗎?不要扔掉彈夾 補幾顆子彈進去
作者: asazen (選錯分歧)   2023-04-18 15:43:00
光是一顆一顆裝子彈,李昂已經倒在拉昆市了
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2023-04-18 15:44:00
對了 真實射擊遊戲不去醫院花以小時為單位的時間不能補血啥補包飲料狗皮藥膏貼一貼就能補血 你他媽外星人逆
作者: Muilie (木籟)   2023-04-18 15:45:00
insurgency 吧,還可以用快速換彈不回收彈匣,但是總彈匣會越來越少
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 15:46:00
里昂在拉昆不是連子彈都要自己壓嗎...
作者: roc074 (安安)   2023-04-18 15:46:00
火線獵殺:先進戰士也是這樣設計的?完全沒有任何印象了XD
作者: IFeelSoAlive (我感覺好活)   2023-04-18 15:47:00
pd2、最近r6、塔科夫還要留放彈匣的空間跟壓子彈
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-18 15:47:00
20多年前就做過了 太寫實不好玩就拋棄了
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2023-04-18 15:47:00
低配電腦有insurgency
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-04-18 15:48:00
Bio 0拿掉4次元箱子証實除了造成玩家麻煩之外 對遊戲性沒有任何好處 玩家沒箱子就把裝備拿去換區的位置丟地上 需要時回來撿而已
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2023-04-18 15:48:00
fgo 蔚藍檔案
作者: a28200266 (陣雨)   2023-04-18 15:49:00
塔克夫吧
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-04-18 15:49:00
只是玩遊戲 遊戲性>>>>>合理性
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 15:50:00
你也可以作硬派寫實 會有另外的客群吃 但系列作的話最好乖乖照以前的規矩走不要太超過....
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-04-18 15:51:00
殭屍毀滅工程
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-04-18 15:52:00
要自己算開幾發也太硬
作者: tmwolf (魯神)   2023-04-18 15:52:00
有啊project zomboid,畫面簡陋但寫實到靠北的遊戲
作者: jackh89376 (Kawagami89376)   2023-04-18 15:55:00
ARMA 3
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2023-04-18 15:56:00
就都用左輪或散彈槍就合理了
作者: Axarz631 (荒)   2023-04-18 15:57:00
更進一步寫實,讓你的人物會疲勞、尿急、挫屎好嗎?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-18 15:57:00
作者: WaitingKami   2023-04-18 15:58:00
這東西叫換彈懲罰,是被淘汰的東西了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-04-18 15:58:00
會疲勞 會尿尿不就steam上面那款?忘記叫啥了
作者: IFeelSoAlive (我感覺好活)   2023-04-18 16:04:00
Scum吧
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-04-18 16:05:00
沒有喔,RE4重製版里昂換彈是有把舊彈匣放回口袋的
作者: ihateants (Naruhodoh)   2023-04-18 16:06:00
照這舉例的意思是我即使知道舊彈匣裡面有子彈我還會把彈匣丟掉?這叫做合理啊?
作者: garman0403 (他長)   2023-04-18 16:07:00
insurgency 我記得換彈是會把整個彈夾丟掉
作者: suanruei (suanruei)   2023-04-18 16:07:00
問就是塔科夫,快樂一分鐘,裝彈一小時
作者: shield739 (Nyk)   2023-04-18 16:08:00
逃離塔科夫 你連彈匣裡面剩多少都不知道
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2023-04-18 16:09:00
我記得BF的HC模式好像可以設定換彈直接丟掉舊彈匣?
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2023-04-18 16:09:00
project zomboid 你撿到彈匣還要一顆一顆把子彈按進去槍要主動上彈 還會卡殼要修
作者: Muilie (木籟)   2023-04-18 16:09:00
insurgency是短按R換下一個彈匣,常按R會直接把當前彈匣丟掉,常按R的版本動畫會比較短
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-18 16:10:00
你講的這種遊戲有啊,但設定上很硬,普通玩家不喜歡選一命模式或最高難度才會有這樣,整個彈匣直接丟掉
作者: shield739 (Nyk)   2023-04-18 16:11:00
塔科夫就算你知道還有剩還是會換彈啊 因為你不知道剩的夠不夠...等等突然有人 你打個五發就沒子彈 很尷尬
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2023-04-18 16:12:00
squad
作者: wk415937 (wk4)   2023-04-18 16:12:00
Arma3
作者: shield739 (Nyk)   2023-04-18 16:12:00
塔科夫你就算按檢查彈匣 角色也只會把彈匣拔出來看一眼 然後遊戲會告訴你 全滿 接近全滿 半滿 不足一半 而已
作者: jhunter (Opersei8)   2023-04-18 16:12:00
into the radius
作者: shield739 (Nyk)   2023-04-18 16:13:00
檢查彈匣還有動作 要時間 有時打的激烈根本來不及給你慢慢摸
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 16:13:00
買個mag connector省一些事 換用G36那種半透明彈匣再省些
作者: Muilie (木籟)   2023-04-18 16:13:00
說錯,是連續點按R會把彈匣丟掉
作者: deadair (死空氣)   2023-04-18 16:14:00
蛤 你不知道現在的彈夾有自動填彈模式喔:p
作者: taiwanstrike (阿樹)   2023-04-18 16:15:00
肯定是塔科夫 像P90半透的可以直接看到大概還剩個2025發 AK那種全鋁匣 只能拿下來看個大概
作者: xyxhy (NH5)   2023-04-18 16:15:00
PZ,不如選一顆一顆上彈的散彈,子彈用手提袋裝算了
作者: tsukiruru   2023-04-18 16:16:00
打外星人和蟲子的Hell diver 不想虧彈的話可以用能量槍
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 16:16:00
不透明的應該是用秤的 用看也只看的到前面幾顆而已
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2023-04-18 16:17:00
Hunt Showdown,換彈動畫真實,連退彈在地上都找得到
作者: money501st (moneywayne501st)   2023-04-18 16:18:00
ARMA系列的都有吧還有ready or not
作者: taiwanstrike (阿樹)   2023-04-18 16:25:00
不用到秤吧 彈匣全滿跟剩不到一半整個重心差很多 一拿下來就知道個大概了
作者: fayise   2023-04-18 16:29:00
他的秤是用手測重量的簡稱吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-18 16:30:00
厄 對阿 用手秤 小說不是常有那種老兵槍拿起來就知道裡面有多少子彈的橋段(ry
作者: garman0403 (他長)   2023-04-18 16:37:00
有些彈夾側面設計會有指示可以大概判斷子但還有多少
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2023-04-18 16:39:00
那種糞game賺不了錢
作者: kasumi999 (San)   2023-04-18 16:48:00
塔科夫所以你玩塔科夫如果有空的話射個3-5發左右換下彈夾會順手自己再填彈夾,但是你玩衝鋒鎗的話基本上就要多帶幾夾,然後射完後花好幾分鐘找個安全的角落躲起來填彈
作者: a93062 (Reluire)   2023-04-18 16:55:00
全境封鎖開政令、insurgency:sandstorm
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2023-04-18 17:05:00
小小CS
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-04-18 17:12:00
塔科夫 叛亂歡迎你塔科夫早賺爛了 不過的確不適合大眾很容易爆死
作者: allencyh (allen)   2023-04-18 17:21:00
開箱子就時間暫停怎麼算
作者: EdgeOfPeople (邊緣人)   2023-04-18 17:25:00
烈日風暴
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2023-04-18 17:26:00
有些遊戲最高難度會
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-04-18 17:26:00
那應該還要加一個整理彈匣的功能 讀條把子彈裝滿彈匣
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-04-18 17:34:00
塔科夫 ARMA系列 PZ
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2023-04-18 17:38:00
換彈癌
作者: InShine (音弦)   2023-04-18 17:39:00
project zombiod 應該完美符合?
作者: maticsakura (maticsakura)   2023-04-18 17:41:00
不是說有攝影師在旁侍候www
作者: Galois123 (Galois)   2023-04-18 17:43:00
只想到BF1942
作者: KOKEY (KOKE?)   2023-04-18 17:43:00
玩家只想射射,沒人想做射射前的準備工作
作者: meatybobby (Bobby)   2023-04-18 17:43:00
HL:Alyx彈夾只能整個換掉 常常想省子彈結果來不及換
作者: bpq302302 (Anabebe)   2023-04-18 17:50:00
塔科夫你的最愛
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-04-18 17:53:00
這是遊戲 搞成這樣幹嘛
作者: chris1281 (無言的美德)   2023-04-18 17:56:00
要這麼寫實還玩個屁啊,遊戲體驗超差
作者: SAKIEr (SAKIEr)   2023-04-18 17:58:00
ARMA系列吧
作者: NingK (檸~)   2023-04-18 17:59:00
塔克夫阿,硬核到你想哭
作者: twVent (三葉我老婆)   2023-04-18 17:59:00
圍攻封測時換彈的確是整個彈匣丟掉
作者: s19900918 (s18)   2023-04-18 17:59:00
Insurgency
作者: jaspergod (神遊)   2023-04-18 18:01:00
寫實的話 雖然換彈麻煩 但被幹到一發基本上就去了吧,所以現實就是狗屎,太擬真很難做的好玩
作者: chris0694 (理想)   2023-04-18 18:13:00
無聊== 寫實點 每天保槍 乾脆簽下去好不好
作者: CowGundam (牛鋼)   2023-04-18 18:13:00
這種如果是當主要賣點就行,但在一般遊戲就是個反人類設計,對玩家來說只會有負面效果
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-04-18 18:14:00
殭屍計畫也是
作者: Innofance (Innofance)   2023-04-18 18:24:00
Alyx啊,而且這款你槍膛上有子彈的時候拉槍機還會退彈
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-04-18 18:25:00
以前的red orchestra 就可以了,玩MG會過熱要換槍管、隨便換彈打一半的彈夾會保留稍後你還是會填到步槍沒打完就是一發一發塞
作者: tedc21thc (OTL)   2023-04-18 18:28:00
ARMA
作者: younggola (活生生)   2023-04-18 18:35:00
我玩遊戲不是要上戰場的欸
作者: QEADZCXS (Yierson)   2023-04-18 18:40:00
槍應該打一打要清槍對八
作者: kuijun228 (Daoko小粉絲)   2023-04-18 18:41:00
塔克夫就這種
作者: w6766fhj94 (Grazy-Tank)   2023-04-18 18:51:00
要滿足遊戲性不會這樣做
作者: qd6590 (說好吃)   2023-04-18 19:38:00
塔克夫以前玩過一些一戰二戰槍戰也有這種 換彈夾是把前一個丟掉的 彈藥數也是直接寫剩餘彈夾數

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