Re: [閒聊] 為什麼FH5好評這麼高啊?

作者: wang960615 (wangweiju)   2023-04-13 12:34:24
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 因為超過2小時所以我是沒辦法退了
: 但感覺就像把2千元丟到水裡的感覺
: 實在不懂這款為啥好評這麼高
: 劇情0
: 培養性0
: 遊戲性...2~3吧
其實劇情是有的,但是沒有喧賓奪主
他的劇情更像是在公路休息站的寒暄
培養性嗎......,NFS跟The crew都要刷零件
遊戲性不太理解你要的是什麼,但是賽車遊戲的核心就是搶衝線
: 講到遊戲性一定又有人會生氣了
: 但這款的遊戲性真的奇妙到不行
: 舉例來說
: 有些其他遊戲會依照玩家的等級把怪做調整
: 現在可好,連賽車遊戲你都這樣搞
: 意味著你不管開著等級B的車還是等級S的車
: 同一場比賽的其他車等級都跟你差不多
https://i.imgur.com/zuEgm6c.jpg
其實自訂藍圖可以開不限等級賽事
FH4有這個成就。
: 這遊戲有上百台車
: 車子跟車子之間的特色已經很薄弱了
: 那這樣你玩2個小時跟200個小時
: 都只是看你自己失誤多寡而以
: 好
: 再來講遊戲的獎勵回饋
: 也就是我們俗稱的成就感
: 因為這遊戲你在路邊撒泡尿都可能有人突然衝出來丟三台車給你
: 動不動就有人送車給你,車子變得超沒價值
: 錢沒價值、車沒價值
: 你這樣設定那不是讓換車更沒意義了嗎
這遊戲有這幾乎是業界中首屈一指的調校系統
另外這遊戲每輛車都是獨立的個體
每輛車都有完全獨立的車歷
車歷中可以看到首任車主與總行駛里程
這是上拍賣場不論幾次都不會被改變的資料
說完車歷來說車輛的個體差異性
這遊戲最重視的就是每輛車的特色
我車庫中
有幾款常用車,而且這些車中每款都至少有三輛擺在一起
每輛車都有不同的等級,或者同等級下不同的零件選用與調整方向。
例如這款遊戲有模擬大部分車廠的原廠主動式差速器
所以我甚至會準備有沒有換裝差速器的車放著
更別提懸吊了,調一台車跟精神時光喔似的。
: 那贏不贏比賽除了你自己看那個名次爽不爽以外根本沒差
: 然後像前面說的
: 就算你贏了比賽可能也只是運氣好失誤少造成的
: 除非你本身就是賽車遊戲玩家
車調得好可以讓你更少失誤
我可以開S1 801的車,在多彎的賽道讓自動改裝的新手追不到,正確的懸吊設定可以讓你
過彎更穩更快。
: 這就是我猜這遊戲好評高的原因
: 對賽車遊戲玩家而言
: 劇情、培養性都不重要
先把車調好吧。
: 他們在意的只是自身的技術有沒進步了
: 但不在意並不代表做的好啊
市面上就是僅有FH這一款地圖開放,但是車輛設定能夠跟GT平起平坐的遊戲。
除非GT也跳下來做開放地圖。
: 這就是納悶的地方
: 為啥明明這多缺點的遊戲為啥這麼多人推崇
: 這遊戲唯一的可取之處只有畫面
: 但偏偏FH5是在墨西哥,到處都是沙漠
: 風光景色整個很受限
: 難道賽車遊戲本來就是面向特定玩家族群的類型嗎
: 而這些特定族群可能都備有賽車椅跟方向盤
: 有這些額外道具可以提升遊戲的樂趣這樣?
老實說,我賽車方向盤從來不玩賽車遊戲
我是用來送貨的,排檔桿也早就改成HI-LO、龜兔的形式。
我賽車遊戲只用搖桿玩
另外風景的問題,我的遊戲居住地是設定在右下角的海灘
所以沙漠對我來說沒什麼存在感。
然後我是純PC玩家,這意味著我從FH3才能開始玩、再來就是FH4。
但是我很少回去玩FH4,因為遊戲機制依舊是每代都有改善,習慣了新的、更方便的機制
後真的很難再回去。
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-04-13 12:42:00
這遊戲真的有在研究車輛的絕對不會說出4代比5代好玩這種話 那種都是玩沒幾個小時就上網整天跟人家說FH就只是看風景遊戲的超淺度玩家5代在能改裝 調校的眉角上比4代是飛躍式的進步
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-04-13 12:46:00
只談車的手感5代比4代好不少啦
作者: Tencc (10cc)   2023-04-13 13:04:00
推心得,我房子也買在寧靜海灘,送貨是歐卡嗎,我前幾天特價時也有買,但還不敢打開玩怕一開手上的遊戲又要放置了
作者: roywow (BeeeeeZ)   2023-04-13 13:10:00
優越仔又開始那邊說別人覺得4比較好說只看風景 笑死
作者: ssize (咖)   2023-04-13 13:12:00
我輕玩家調車太困難了都是載人家的設定來試 但賽車遊戲的樂趣有點像格鬥遊戲就是都需要練 彎重複跑完不知道自己在幹嘛
作者: MKIIjack (少則益)   2023-04-13 13:25:00
調校就給硬核派玩的啊 微軟的遊戲 就是簡單玩可以,想硬核也行 拍照也是很好玩

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