作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2023-04-13 12:30:48https://game.udn.com/game/story/122089/7093689
全球有37億遊戲人口!分析師:核心玩家只佔10% 手遊螢幕升級是大商機
全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表
的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管
看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極
大,核心玩家僅佔 37億的 10%。
「實際的情況是,電玩遊戲整體消費者的數字沒啥意義,且主要用來攻佔媒體版面而已(
mainly used for grabbing headlines),」DFC Intelligence 表示,「核心消費族群
確切數量只佔 37 億玩家的 10% 左右,此外這 10% 需要進一步細分,以取得特定產品
與遊戲類型真正能觸及的市場。」
該公司解釋全球大約有 3 億個由「硬體驅動」的遊戲消費者,這些人專買用來打電動的
硬體系統,無論是主機還是電競 PC,該族群正在成長,主機玩家集中在北美和歐洲,但
遠不及手遊推動的全球玩家。
聊到遊戲大廠能抓住的市場需求,DFC 智庫建議:「讓專玩手遊的玩家(消費者)升級到
更大的螢幕是一個商機,遊戲產業多數企業要將焦點縮小到核心消費者身上並不容易,儘
管如此,電玩遊戲硬體事業還是有機會拓展的。」
該智庫預測在接下來十年內,遊戲硬體設備將迎來劇烈變動,潛在因素是蓬勃發展的雲端
遊戲手持裝置,更有可能透過「允許多種遊戲風格的混合生態系統」來實現,雲端同步遊
玩可擴大遊戲範圍,最後會發展出一個中樞系統,以支援終端玩家手上的硬體運作。
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我是那90%(ˊ_>ˋ)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:34:00樂見廠商進入手遊市場,覺得好賺~進來賺阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:34:00定義核心
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:34:00什麼是核心玩家?一邊深蹲一邊玩那種嗎
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:35:00
核心應該是指會定期關注跟買新遊戲來玩的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:36:00分析師就是那種你做核心玩家的遊戲?BAD!!應該全去做手遊
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-04-13 12:36:00會專門為遊戲買硬體設備才叫核心玩家,理解正確嗎?
作者:
eva05s (◎)
2023-04-13 12:37:00這不用分析師跟你講,財報看一看就知道了
作者:
Annulene (tokser)
2023-04-13 12:37:00沒有那90趴的韭菜 怎麼激勵那10趴的人花錢 (誤
作者: Tsozuo 2023-04-13 12:38:00
一成也有3億 看起來分析上好像也沒錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-13 12:38:00那我也不是核心了對吧 PC只是生活工具不是遊戲專機
作者: akles111 2023-04-13 12:38:00
核心就等遊戲情報又必玩又花大錢升級PC跟各種家機吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-04-13 12:41:00對數據沒意見對核心是怎麼定義出來的比較有疑問
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-04-13 12:42:00來賺阿,看會不會進傑哥的手遊禮儀師名單裡
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-04-13 12:46:0020%吧 82法則
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-04-13 13:11:00
十個人中一個課金大佬的概念(?
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-04-13 13:51:00還有10%?
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-04-13 14:44:00玩家眼裡的核心玩家 = 各種技術宅;分析師眼裡的核心玩家 = 移動錢包
作者:
GodV (偉神)
2023-04-13 15:13:00遊戲用電腦主機的價格對很多國家來講,算是奢侈品的範疇
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-04-13 15:20:00
有在鍛鍊核心肌肉群的玩家吧
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-04-13 15:38:00我顯卡剛換3060 有switch steam上的舊遊戲很多 其實我覺得以現在的眼光我算很哈扣了但我認為手機遊戲要分成另外一個領域,課金跟硬體與知識的關聯相對不大