Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 18:26:04
有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣
因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣
過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血
世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等
到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間
福福鴞直接開場GPS定位、採集從三下簡化到一下
而且還有狗跟翔蟲立體機動,讓移動速度不只快了一倍
除此之外在內容上也大幅簡化,過去你做個裝備可能要打同隻魔物十幾次
現在可能五次以內就能把從防具到武器全部做完,也不太需要額外的採集
對於輕玩家來說,好上手,也很快就能把主線以及全部魔物打完一遍
如果不想鑽研技術、不想多練武器、不想農,會覺得破曉比較少是正常吧
但是如果想多練武器、喜歡農跟配裝的話,破曉打起來比較爽就是了
說起來世界的時候1200小時我大概有200小時在逛街跟跑採集任務
崛起這類任務幾乎快消失,而且也沒啥逛街的時間...
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言
: 現在因為破曉全平台開放
: 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸
: 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應
: https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: 我自己當下的反應就跟這位一樣
: https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: 原文連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: 雖然我是崛起才入坑,不過有認識那種 PSP 時代開始每代都玩到現在的玩家
: 也不會整天吹以前多好多棒,頂多偶爾幹古一下
: 整天刷裝刷不完,都不知道在刷甚麼
: 我自己是幾天上去打幾把而已,傀異也才190
: 跟那種整天研究配裝的大佬沒得比
: 但也不會看他們整天說世界多好多棒
: 之前還看到過拿 Steam 線上人數冰原屌打破曉在那邊炫耀
: 不是阿大哥,破曉主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: 後來仔細看了一下,有這種發言的都是世界入坑居多
: 到底為甚麼入坑姿勢百百種,世界粉會變成這樣呢?
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-03-03 18:27:00
好 追蹤平反了 大家都該喜歡的踩地圖小遊戲 手把手帶你的貼心
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-03 18:28:00
我覺得那些東西就不怎好玩…也不是MH主打的賣點玩舊作搞這些才能推進很悶
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-03-03 18:29:00
你怎麼可以不喜歡 速食獵人就是這樣
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:31:00
採集加快我覺得是正確的做法就是了,就算喜歡亂晃也不代表喜歡看人物在那邊敲好幾下啊然後我覺得問題不是加快,而是加快了之後又用傀異拉慢了,變得定位很詭異
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-03-03 18:33:00
傀異沒讓戰鬥本身變慢啊 就設個數字怕你無聊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-03 18:33:00
無所謂,我就沒聽過推廣MH的人會說採集和農材料多棒,呵
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 18:33:00
或者該說世界在簡化內容上比較符合輕玩家的需求,如果是重度玩家當然會希望越簡化越好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:34:00
雖然熟手傀異輕鬆十分台內,但大部分的人即使有隨進度更新裝,高等傀異大概也要打15分左右,其實就失去崛起時快速狩獵的感覺了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 18:34:00
玩100小時的玩家不會嫌挖礦敲三下煩,但是玩1000小時的玩家就會覺得採集好久
作者: allanbrook (翔)   2023-03-03 18:35:00
世界就是完整的當代劇情遊戲結構 主要是體驗世界觀跟劇情 崛起就打獵模擬器 要素設定好進場地打怪 其他都不太重要
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 18:36:00
我猜很多覺得破曉不好玩沒內容的玩家,沒有去農傀異化吧,不然裝備抽抽樂我覺得是符合現代玩家喜歡賭博的想法
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:36:00
沒覺得傀異變慢是因為你是老手啊,大部分玩家可不這麼想
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-03-03 18:36:00
總要有大數字給鑽研的人打 覺得太慢就抱團吧最近排野團拿不熟的武器 給隊友carry也能10分左右
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:37:00
主要是拉到200那血量太誇張了
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2023-03-03 18:38:00
傀異都在農那個等級
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:42:00
野團可能要NS才比較多人了,我玩steam幾乎都是連到高等角爆或阿霞
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-03-03 18:44:00
120~200大概多12% 78400->88000 pc版我常時開著VPN可能連到的群體不太一樣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 18:47:00
SB時期88000的血量我覺得跟XX時期的8800差不多= =
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-03-03 18:48:00
喜歡追跡可以玩旁邊那個wild hearts阿(゜∀。)保證讓你追個過癮
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:52:00
因為老手打傀異可以一直炸紅光和傀異鈍化倒地,這系統就是你越熟練受益越多
作者: hh123yaya (KID)   2023-03-03 18:53:00
以前還要帶冷熱飲跟補充磨刀石 後來改動也是讚讚rsb主要的改進都是戰鬥系統上的 不管是操作還是裝備取得 大後期提供傀異化讓想農想堆極限的人一直玩下去
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 18:57:00
冷熱飲我覺得有點可惜就是,雪地和熔岩地就失去特色了
作者: hh123yaya (KID)   2023-03-03 18:57:00
wib的戰鬥就有點差強人意 但整體世界和生態塑造完整
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 19:04:00
破曉就是戰鬥爽、endgame內容多,但是細節取消不少
作者: z86125 (Tony)   2023-03-03 19:05:00
破曉戰鬥真的屌打
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 19:08:00
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-03-03 19:21:00
別這樣 我真的不想再丟染色球了
作者: tiaushiwan   2023-03-03 19:47:00
血量其實只是看起來很多 220單怪根本都活不過十分鐘了 熟的還能五分內我還不是玩遠程的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 19:50:00
就說了那是因為你打熟了,而且你拿啥武器影響也很大
作者: sustto (sustto)   2023-03-03 19:50:00
可能就沒農傀異 單純用打過的魔物裝備強化還是能穩穩打過更新的魔物就4惹
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 19:54:00
對,所以不想農傀異也可以打新怪體驗一下
作者: tiaushiwan   2023-03-03 19:56:00
我是想表達血量沒有看起來那麼恐怖啦 武器之間的差距大到不行我有深刻的體會
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:00:00
採集加速很好啊 想起在聚魔撿骨挖礦就覺得有夠無聊
作者: issoap (soap)   2023-03-03 20:04:00
好不好玩也要看玩的武器吧 斬斧在崛起破曉真的比世界爽多了 雙刀也是 崛起的戰鬥體驗好太多了 我玩魔物就只是要跟怪物打架而已
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 20:07:00
大概只有鎚跟笛子跟蟲棍比較會抱怨戰鬥體驗吧
作者: sustto (sustto)   2023-03-03 20:09:00
本命武長槍世界很強 冰原變下水道武 破曉長槍又回來惹
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 20:10:00
破曉長槍超帥
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:11:00
笛子我只想抱怨難得冰原多一招站樁超強的轉笛到崛起變成要氣焰滿才給轉了QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-03 20:13:00
我是很輕量的玩家,兩者比起來我覺得崛起破曉比世界好玩很多,感覺也比較沒那麼農,可惜朋友全部都在世界玩膩了,所以後來沒什麼人想再玩破曉崛起,所以總時數還是世界高很多XD
作者: twic (Mr.song)   2023-03-03 20:15:00
時間久了 大家都忘記翔爪多糞 只留下好的回憶
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:16:00
還有太刀啊 我覺得太刀在破曉的戰鬥體驗超差的啦
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2023-03-03 20:16:00
我自己也是崛起入坑,在破曉出之前有入手冰原來玩看看;只能說自己還是比較喜歡MHRS那種直接找魔物打架的感覺,生態什麼的對我來說反而是很沒必要的東西
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:18:00
太刀還可以吧 居登流要坐牢開圓月 不過多了更靈活的櫻花威合 有風纏跟寒氣還越變越強
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2023-03-03 20:20:00
太刀就TA還是要居登雙月,但不TA的話玩法是還蠻多樣的
作者: twic (Mr.song)   2023-03-03 20:21:00
不太喜歡櫻花 而且他一定會自動收武嗎?總比蟲棍好啦 兩代都覺得是次等武器 最後都玩別的近戰
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:22:00
圓月就非常大便啊XD 而且櫻威憋老半天打的傷害 大概也只跟雙刀鑽一下差不多櫻花自動收武可以用特殊收刀或威合取消
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:24:00
櫻花自動收武可以R2+X取消阿 要說次等我大狩獵笛說第二沒人敢說第一XD
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:25:00
櫻威雖然比圓月自由 但櫻花的CD還有威合動作慢+消耗全氣刃 打起來還是覺得很受限
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:26:00
威合打空或白字真的血壓驟升就是了XD
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:28:00
到最後還是跟著玩版本之子最快樂 玩下去都覺得自己以前玩的武器像個小丑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-03 20:29:00
我之前玩的時候,非常容易發生威合一架起來,然後就看龍馬上轉頭移動,不曉得到底是怎樣...XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:30:00
櫻威打熟的話刃升回來很快,圓月的痛苦指數還是說比較高笛子的巔峰在崛起試玩版,有夠可憐XDD
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2023-03-03 20:32:00
威合最G8的應該是蓄力好了之後,怪直接換區給你看
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:34:00
要學會倒退威合 至少換區時倒著滑可以快一點(X威合蓄好結果魔物一個抖動把你擠下高低差也很幹
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:37:00
倒退威合算是TA必練了,那距離差太多
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:38:00
原本會裝個迴距比較舒服 倒退威合練起來就解放了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:39:00
我記得有人測過,威合墊步迴距影響不明顯
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 20:41:00
我是沒注意啦 因為都只裝迴距1 可能是心理作用平常還是玩居登比較多 不過是不開圓月的殘廢居登能圓月開到自然結束的只有轟角跟金獅兄弟
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 20:43:00
倒退威合是啥我怎麼不知道
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:44:00
就威合墊步向後墊比向前墊距離還遠本來應該是設計來方便你調整身位啦,後墊閃招再前墊剛好空出一個小間距讓你出刀這樣
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:47:00
倒退是真的比較方便 但怪如果是往旁邊跳…就是你阿霞
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:47:00
高攻擊頻率而且會回頭追打的比較適合雙月,所以TA表演清一色激昂金獅XDD
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:50:00
激昂醬真的是雙月最爽的 連數字都好看 轟角反擊有時候會是白字 棘龍兄弟不氣就爛肉
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 20:54:00
喔喔我還以為是背對魔物揮刀
作者: tiaushiwan   2023-03-03 20:55:00
之後狂化奮鬥或寒氣能鍊的話 無限滑步的寒氣威合拿來娛樂用應該比現在快樂的多多打奮鬥 奮鬥現在就可以
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 20:58:00
是還好,我覺得無限耐對威合影響沒那麼大如果說是要靠無限耐墊步追換區的怪...那追到一半應該會先暴斃
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-03 21:00:00
要跨區我寧可放掉= =
作者: tiaushiwan   2023-03-03 21:15:00
現在的確是會直接放掉 但無限耐的話我會考慮滑過去XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-03-03 21:17:00
自從某次跨區追老半天被野豬撞掉後我就再也不追了...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-03-03 21:34:00
跨區滑半天然後魔物往高處一跳

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