有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣
因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣
過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血
世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等
到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間
福福鴞直接開場GPS定位、採集從三下簡化到一下
而且還有狗跟翔蟲立體機動,讓移動速度不只快了一倍
除此之外在內容上也大幅簡化,過去你做個裝備可能要打同隻魔物十幾次
現在可能五次以內就能把從防具到武器全部做完,也不太需要額外的採集
對於輕玩家來說,好上手,也很快就能把主線以及全部魔物打完一遍
如果不想鑽研技術、不想多練武器、不想農,會覺得破曉比較少是正常吧
但是如果想多練武器、喜歡農跟配裝的話,破曉打起來比較爽就是了
說起來世界的時候1200小時我大概有200小時在逛街跟跑採集任務
崛起這類任務幾乎快消失,而且也沒啥逛街的時間...
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言
: 現在因為破曉全平台開放
: 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸
: 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應
: https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: 我自己當下的反應就跟這位一樣
: https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: 原文連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: 雖然我是崛起才入坑,不過有認識那種 PSP 時代開始每代都玩到現在的玩家
: 也不會整天吹以前多好多棒,頂多偶爾幹古一下
: 整天刷裝刷不完,都不知道在刷甚麼
: 我自己是幾天上去打幾把而已,傀異也才190
: 跟那種整天研究配裝的大佬沒得比
: 但也不會看他們整天說世界多好多棒
: 之前還看到過拿 Steam 線上人數冰原屌打破曉在那邊炫耀
: 不是阿大哥,破曉主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: 後來仔細看了一下,有這種發言的都是世界入坑居多
: 到底為甚麼入坑姿勢百百種,世界粉會變成這樣呢?