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《FF16》製作人表示本作很像2018年大改版的《戰神》更著重動作性
《Final Fantasy XVI》(FF16)即將於今年 6 月正式上市,製作組也進入宣傳期,近日
遊戲的製作人之一高井浩也在接受外媒訪問時就談到,他認為這款遊戲在動作和角色扮演
的部分,和 2018 年的《戰神》有異曲同工之妙。
高井浩也表示,在《Final Fantasy XVI》中製作組非常重視「動作性」,遊戲有選擇性
支線任務和武器自訂系統,整體而言這還是一款 RPG 遊戲,但常玩遊戲的人可能會發現
,部部分特色和《戰神》有些像。
事實上只要是《Final Fantasy》系列長期的粉絲,應該知道系列的特色之一就是「革新
」,不斷地挑戰固有的傳統,隔代之間常有戰鬥系統大改的變化,如果今年年中真的看到
一款動態感十足的最新 FF 系列遊戲,可能也不用太訝異。
參考資料:wccftech
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打預防針嗎,其實劇情會1...