[閒聊] 格蘭蒂亞(冒險奇譚) 2

作者: room1301 (新井輝)   2023-02-07 14:58:25
前陣子在steam上買了grandia 2
1代小時候就玩過,後來也有重破2.3次
2代是第一次碰,說實話感動性上的確比不上1代
1代給人的是一個冒險的感覺,2代就多了寫苦大仇深的設定
1代跨越世界盡頭時的感動跟和青梅分別時都讓我哭過
2代比較沒有這種場景,音樂部分也是插入1代BGM時才燃的起來
算是,普佳作吧,整體玩完沒有問題,但是也沒有特別動人心弦的部分
不過照故事上來說,巴魯瑪其實只是能量聚合體之類的東西
後續還是一直說他是壞人實在是有點...對不上(?)
順便來打個攻略,雖然這遊戲應該是簡單到不用攻略
以下是以困難模式為例
1.技能點前期可以先點滿男主+獸人的撤銷技,然後去點書的基本能力
再補上所有人的1技,重擊速度太慢很多時候取消不了敵人的魔法,還是用技能比較快
HP優先點滿,剩下的點個力量/體力,有餘裕的話點出道具使用速度就差不多了
然後可以補點出男主一招單體技,我自己是用落下天空斬砍到尾王
獸人後面會退隊所以可以灌爆他技能,反正會退
另外可以點滿女主的恢復技能,雖然技能說明只有解除狀態,但是HP回復也很多
2.魔法點數前期可以點出各瑪那石的範圍小魔法+書本的魔法傷害增加
主要是風屬1技、地屬1技、火屬2技,後續可以補上風屬2技傷害比較夠
然後搭配上相對應的屬性50%傷害增加技能2~3個裝上去,小怪就輕鬆輾了
有餘裕的話可以點書本的MP增加、施放魔法後硬質減少
基本上有女主/王子兩個人負責放魔法之後,MP就足以撐到走到下個恢復點
後續有餘力男主也上範圍魔法就很輕鬆,BOSS就是兩個人丟範圍法術打BOSS兼清小怪
2個人開大招直接硬砍
3.迷宮部分都很簡單,BOSS部分照上面的配法也都輕鬆打
不過最後BOSS行動速度很快,不處理一下會比較麻煩
基本上就是丟到距讓自己人行動+5,然後降對方行動為基礎去打就很輕鬆
4.這遊戲最困難的就是不定時閃退,所以玩遊戲時盡量不要開其他吃效能的物件
例如我只要邊開模擬器邊開遊戲就是直接閃退出來,有時候閃退順便吃掉你最新的存檔
所以擔心的話存檔後先用遊戲內系統退出一次確保有存到比較好
ALT+F4很容易造成最新存檔遺失
5.成就部分
成就問題就是最後地圖無法回頭,所以有些東西必須先完成
例如剛到獸人村的時候就去把小遊戲玩完、王國慶典時先比完腕力再進行劇情
一從宇宙回來就馬上去探索隱藏地圖
裝備不要隨便買賣(照上面說明的話一直到進最後迷宮前都不用買裝備)
這些都有做完應該就能全成就 吧?
我自己是不小心跳過了比腕力跟隱藏迷宮,所以沒有全成就
在考慮要不要用普通難度來打隱藏迷宮就好
雖然整體上來說是不如1代的作品,但是也不是不好玩
就中軌中矩的日式RPG,有些系統1代還是比較有趣就是了
例如技能施放次數決定使用速度,2代直接用技能等級 = 使用速度了
總之算是補足了小時候沒玩到的遺憾
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-02-07 15:06:00
當初做移植的公司沒做好,玩起來很勸退
作者: sadQQ (小凡)   2023-02-07 15:09:00
當初DC唯二有破關的遊戲 覺得都還不錯但故事跟一代比就是沒那麼好
作者: watwmark (水印)   2023-02-07 15:11:00
一代是可以比肩DQ FF的強作 可惜當時仍被FF7屌打
作者: hsiehfat (Okami)   2023-02-07 15:11:00
1代我只記得肝了好久終於把女主的時間暫停練出來...我是練水風99的那個
作者: korsg (酒禁解除)   2023-02-07 15:14:00
1代真的生錯時代,可惜了
作者: sadQQ (小凡)   2023-02-07 15:18:00
玩一代的時候每次要去新的地方都很期待 還有同伴別離的時候覺得很難過 即使過了20年還是對劇情印象深刻 之前NS出的時候又重玩了一次 二代我其實不記得在演什麼 然後到現在還是沒有重來一次的動力
作者: abucat (阿布貓)   2023-02-07 15:28:00
3代只有小說能看,遊戲是黑歷史
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-02-07 16:54:00
1代超級神 王道又熱血感動到不行

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