Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模

作者: bear26 (熊二六)   2022-12-27 18:01:16
應該很多人和我一樣
不是不能玩最難
是沒有意義
什麼黑血狼環八輪白金之類的
一定很多玩家也有達成
但是大部分遊戲玩困難模式通關
並不是獲得什麼成就感
而是獲得無盡的腦羞和一隻壞掉的手把
舉個例子無雙
無雙我從一代入門 二代三代最瘋狂
(三代當時還要搶先日本找到隱藏要素)
當時會想玩最難 然後把所有角色練滿
現在?幹白癡嗎
無雙類就是要爽割草 誰理你
而且太多的遊戲困難並不是王AI變強
而是他打你變痛
你打他變不痛
然後血量增厚
這到底挑戰到誰了?
挑戰到自己脾氣吧?
如果你提升難度
是整個遊戲方式都會改變
甚至敵人攻擊模式也改變
我就會覺得
這個提升難度是正面的
臨時想不到例子
FF7r我覺得難度曲線分級做的很好
不過有人不願意玩經典就批評
我覺得也挺可惜喔
我自己是普通 困難過完後拿了白金
跑回去玩經典
有一種玩另一個遊戲的新奇感
作者: mashiroro (~真白~)   2022-12-27 18:02:00
你只是失去了浪費時間的勇氣
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2022-12-27 18:02:00
同感困難模式只是數字變化的超無聊
作者: emptie ([ ])   2022-12-27 18:03:00
也不是吧 你需要更好的技巧才能過關怎麼會沒意義不然這樣說的話任何的數值設定都沒意義了
作者: Pocer (就4論4)   2022-12-27 18:04:00
調難度只調數值就最鳥的那種
作者: a103232 (Lu涼涼)   2022-12-27 18:04:00
困難就是容錯率降低,差一點就變只能跑SOP
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2022-12-27 18:04:00
Hitman系列 難度越高敵人AI越複雜保全機制越完善
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-12-27 18:04:00
現在遊戲那麼多也是一點吧,不用浪費時間在一款上
作者: emptie ([ ])   2022-12-27 18:05:00
你不能用70%成功率的打法去凹機率,需要練到90%,或是想別的方法才比較容易磨得贏,這就是策略上的差異啊
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2022-12-27 18:05:00
任務提示變少
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-27 18:06:00
數字有調的很精妙的阿 比方殺戮螺旋 AC20破心我們怎麼打都
作者: widec (☑30cm)   2022-12-27 18:06:00
1F說的好 www
作者: kawo (無主神殿)   2022-12-27 18:06:00
去玩PvP
作者: Standing (無可奈何花落去)   2022-12-27 18:06:00
隻狼難度變成兩刀沒擋好爆體幹,意味著要完全理解對方出招的細節,玩起來還是挺好玩的啊
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2022-12-27 18:06:00
回覆道具變少 存檔要特地地點不能隨時都還算機制上增加難度
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-27 18:07:00
勝率 同樣的牌 同樣的數值 人家就是能過
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2022-12-27 18:08:00
調數字有的是調了一樣沒威脅只是要你花更多時間解決的
作者: keerily (非洲人要認命)   2022-12-27 18:10:00
也不是什麼勇氣問題,出社會後就沒這麼多時間給你浪費
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-12-27 18:10:00
除非你普通覺得還太無聊 不然特地開困難玩高數值很奇怪
作者: karta1897830 (冰嵐)   2022-12-27 18:11:00
真的,越來越多遊戲困難只是調血量有夠無聊,像DMC高難度AI會變還會魔化那種才真的好玩
作者: keerily (非洲人要認命)   2022-12-27 18:11:00
打個王滾個1、2個小時跟5分鐘打完,除了自我滿足外就沒了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-12-27 18:11:00
然後玩過的遊戲越多 越覺得還是爽一點輾過去 比在那邊凹一些東西拚成就通關舒服
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-12-27 18:12:00
同意這篇,困難得好玩我才會玩
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-12-27 18:12:00
像to系列有些東西只有高難才有 有天自己想通了才去打開來玩 本來想說被虐不舒服就不玩但是就 玩下去了
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-12-27 18:14:00
當然不是玩血尿的地獄模式那種 就是有挑戰性的 簡單
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2022-12-27 18:14:00
真的 文明也是調難度是希望電腦變聰明,不是開場優勢後期照樣當智障隨便虐= =
作者: xxx60133 (這下糗了)   2022-12-27 18:15:00
合理。調難度都只是慢慢蘑而已
作者: goolgo (哇)   2022-12-27 18:18:00
數值還是有差,有些王我自認為很熟的時候把數值調到一刀秒又會有另一層次的體會
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-12-27 18:21:00
數值當然有意義啊,如果冰原的黑龍要五招才能殺人的話就會無聊死了或是限制時間,逼你一定要抓出招模式反擊回去
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-12-27 18:26:00
高難度和低難度 資源控管和出招時機有差 這也是樂趣之一
作者: work1024 (Q哞)   2022-12-27 18:27:00
長大為生活煩惱,已經沒有閒情慢慢嘗試了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2022-12-27 18:29:00
調高血量硬度對動作遊戲很有意義呀...DMC低難度打SSS跟DMD模式下打SSS根本不同世界誒
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-12-27 18:30:00
黑魂3有個結晶老者 第一輪打簡直廢物 但高周目可就不是這樣
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2022-12-27 18:31:00
血厚變硬你就要對遊戲系統有更多理解跟小技巧的認識才能過關
作者: karta1897830 (冰嵐)   2022-12-27 18:40:00
k大,DMC難度不同是連AI跟技能組都會變,不是單純變硬而已
作者: wacoal (想睡覺)   2022-12-27 18:44:00
空戰奇兵簡單難度的ai根本像智障一樣,只會平飛別說用導彈,直接飛到他屁股用機槍都能掃下他這樣有爽嗎==,根本像汙辱智商吧
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-12-27 18:54:00
PoE的Uber boss就場上更亂逼你升高DPS秒王
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2022-12-27 19:02:00
AI系統比較簡單的2077也是一樣,低難度只要手上有紫槍就能當無雙玩高難度的怪變痛變硬就要考慮配點跟武裝才能順順過關單純就是你年紀大了,不想花費更多時間在高難度上
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2022-12-27 19:08:00
to系列的話早期就常常只乘上數字但沒考慮到玩家屬性上限跟傷害公式,練滿也打不痛(有印象電玩新聞報過TOA隱王unknown難度打十幾小時終於打倒)
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2022-12-27 19:43:00
戰神高難霸體有夠哭 真的挑戰自己耐心
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2022-12-27 19:47:00
什麼浪費時間的勇氣?啊活人是不敢自殺的勇氣膩?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-12-27 19:52:00
很多遊戲真的變難只是把血跟傷害調整而已
作者: w9515 (卡卡)   2022-12-27 19:55:00
仁王這方面我覺得還行 多週目怪會用的招還多了些 但想無雙可以用多週目的裝刷前面簡單的 喔不過有些數值條過頭也很白爛
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2022-12-27 19:59:00
我從沒摔過手把,你脾氣差不代表大家都一樣玩高難度或限時挑戰才能感受進化的瞬間
作者: tommy1113 (鴨鴨駕到)   2022-12-27 20:48:00
可是高難度才需要去思考配點拿裝啥的 低難度體會不到自己配點數去想辦法通關的樂趣
作者: MScorsese (^^)   2022-12-27 20:49:00
同意 像尖塔全成就拿到以後 我就少玩高難度 因為難度調高以後能打的牌型變少 覺得樂趣降低了
作者: bear26 (熊二六)   2022-12-27 21:36:00
不是 手把壞掉不是摔手把 是高難遊戲特別損耗手把但是好玩的高難損耗手把我可以像人龍我後來都不高難反正是劇情目的
作者: egg781 (喵吉)   2022-12-27 21:41:00
不喜歡簡單模式,大部分的遊戲簡單模式的AI完全無挑戰性只有少數難到像毀滅戰士-永恆,他的簡單=別款的普通打錯~永恆的簡單應該等於上一代的普通難度

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