※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 如題
: 雷
: 就我在看刀之惡魔和秋打架那段
: 刀之惡魔被詛咒惡魔架起來弄死那邊
: 感覺有點平淡
: 可以再多一點音效和動作呈現詛咒惡魔的恐怖阿
: 我就只看到 骨頭和很大的手
: 然後 阿!贏了
: 還有刀之惡魔開大的時候
: 要不是我看過漫畫知道他要開大
: 不然根本覺得沒什麼特別的
: 這邊可以再加一點風的特效
: 比較有味道
: 我覺得漫畫給人的印象特別深刻
: 怎麼動畫就少了一味的感覺
: 恩那~
節奏,問題是節奏
動畫跟漫畫可以有幾乎一樣的分鏡
但每一張圖滯留多久不同
比方說,大張的圖是2 fps
小張的是20 fps
單然大小不是絕對,比方說你故意在一張圖放很多細節
另一張放很少,那讀者也會改變閱讀速度
以本週刀男大戰四課為例
我們可以看漫畫的表現法
首先是刀男開槍攻擊
漫畫是用極快的三槍擺平主角群三人
為了展現帕瓦反應驚人,藤本並沒有切換視角
從刀男的角度展現帕瓦瞬移反擊
https://imgur.com/CWfzuUA
但是動畫做了很多"補間"
首先,電次中槍後給了一個後方鏡頭
https://imgur.com/0MFCkI6
刀男下一槍瞄準的鏡頭
https://imgur.com/HwOi5Gi
姬野前輩中槍,此時帕瓦還在發呆
https://imgur.com/AP5lH2F
所以帕瓦的反應在動畫中慢了不少
雖然劇情都一樣,但因為視角持續切換,讓人喪失速度感
接著是帕瓦叫秋出手
漫畫中是這樣呈現
為了表現匆忙,並沒有給秋特寫,而是跟前一格帕瓦回頭的畫面連貫
https://imgur.com/5lkPjOq
接著下一幕直接狐狸衝出大樓
https://imgur.com/dCV72dj
但動畫給了刀男一個被拉出去的鏡頭(why?)
https://imgur.com/CFCtelx
狐狸頭出現
https://imgur.com/YpSKw78
然後公寓竟然還沒爆炸?
https://imgur.com/ZthwQKj
這讓我想到以前看泰國"拳霸"
每一個特技動作都會從不同角度重播
當時大家瘋狂嘲笑,認為這樣完全沒有緊張感
鏈鋸人也是一樣,節奏被破壞了
當然有人會說: 漫畫就那麼幾頁,動畫當然要補東西
但是有很多種補法
比方說,在我上述提到的戰鬥,動畫可以在公寓爆炸時補一些街道被波及
或是秋等人喘氣+查看
甚至是帕瓦打了三四拳or戰鬥有來有往
畫面可以補在作者分鏡不連貫處
但絕不是破壞時間軸,一直換鏡頭角度
拿個電影舉例
駭客任務地鐵戰: https://youtu.be/7GSgWzmR_-c
換角度,但動作連貫,且時間軸不重複
同樣的問題上一集也有
電次的:永動機+諾貝爾獎,要一邊砍,一邊思考,一邊說
配上岸邊旁白:要少根筋才能當惡魔獵人
但這次反而被擠壓了,只給了很短的秒數
讓"少根筋"+"諾貝爾獎"變得不連貫
當然很多畫面衝擊感也不足
比方說MKM中槍,動畫竟然這樣做
https://imgur.com/p4Z0Odz
相比漫畫
這偷襲感還是差蠻遠的
https://imgur.com/J5aktBA