Re: [閒聊] 為什麼Z鋼彈之後,可變形MS出的這麼少?

作者: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 22:33:57
撇開現實的理由 (模型不好出、動畫演出限制) 不說,
就算純設計一台變形機,也沒那麼好設計吧。
以變成飛機造型來說,
MS 的一個問題就是他的手腳要怎麼擺,
由於腳佔的比例比手大很多,通常都是把腳往後擺,
一來腳上有推進器,朝後似乎比較合乎邏輯;
二來飛機造型的機首比機尾重要,所以把腳藏到後面。
把腳放在前方的 TMS 蠻少的,
一個是 W 裡面的次代,這台...嗯,我覺得不要變形比較好。
另一個是 Seed 裡面的神盾,這台的變形方式真的超有創意,
個人認為是 TMS 裡面數一數二的優良設計,
但這種模式大概不好複製,因為機首的形象很重要,
而神盾的變形方式,機首形象會受到四肢很大的影響,
用這個骨架要設計出風味不同的新機體比較麻煩。
以經典的 Z 鋼彈來說,
兩腿向後、軀幹打開把手藏進去,
變成前面小後面大的型態,
前面再加一個尖銳的物體作成飛機頭的感覺。
Seed 裡面的歐普春雨,
基本上也是照抄 Z 鋼彈的變形模式。
這種模式的缺點就是機構很複雜,
有買過 Z 系剛普拉的就知道,
那個變形骨架實在不好處理,
於是又有類似的簡化變形模式,
兩隻腳同樣向後,但不再把手藏到軀幹裡面,
而是通常直接平貼軀幹,
然後用肩甲、背包、翅膀、盾牌之類的修飾造型,
這應該算是最受歡迎的變形方式了吧?
W 的飛翼、X 的空中霸者、Seed D 的救星、AGE 的 AGE-2 都是這樣的發展方向。
一個我覺得值得一提的是 00 的主天使系,
雖然也是走類似的路線,
但主天使和妖天使都做到了不用在前面插槍插盾牌當機頭,
就可以變形成飛機的樣子,而且形狀在 TMS 裡面還算不錯看。
另一種方向是也不在乎是否像飛機了,單純就削弱"人"的形象,
通常是腳在下方像嬰兒那樣蜷縮起來變成一團,
然後靠肩甲、背包等其他裝備做出自己的特色,
UC 的梅塔斯、梅薩拉、加布斯雷、阿席馬、里歇爾,
X 的阿修塔羅、G 復國的奧秘都是用類似的方式,
這種變形方式結果往往沒那麼像飛機,
大概是因為這樣,所以不太被主角機採用?
但在配角機體裡面就很常被使用。
感覺除非要像 S 鋼彈或巴烏那樣做到分解開來,
不然一台機體要變成一台飛機,
就是在飛機與人的兩個型態間取捨,
人的形態越好看,飛機的型態就越難做,反之亦然,
像超時空要塞的 VF 系列,變形後更像飛機我想沒人會反對,
但變成人的樣子就...也不是說不好看,
但很明顯就不是綱彈那系列的味道了對吧。
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-08 22:36:00
UC系列的說法是骨架太脆弱 性價比又低
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-08 22:37:00
加布斯雷的變形簡單有效
作者: gaym19 (best689tw)   2022-11-08 22:38:00
次代那個骨折變形術已經是魔法了
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 22:39:00
我這篇指的是純粹動畫作品的視覺設計啦至於各作品的機械設定那些,就不是我能討論的了
作者: earldunn (yes)   2022-11-08 22:46:00
頑汰無常常變形阿
作者: Gouda (gouda)   2022-11-08 23:05:00
次帶鋼彈的變形很堅固啊 不是很了解為何要吐
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-11-08 23:05:00
次代給我的感覺是太刻意要變成那個雙頭龍模式了
作者: black80731 (壞壞)   2022-11-09 00:01:00
獵犬 算變形嗎 以前超喜歡
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-11-09 00:48:00
啊對欸,還有這台XD,當然算,這也是少數蠻有特色的要是他造型討喜一點,或許在Z鋼彈三部曲多點鏡頭
作者: garoz (Garoz)   2022-11-09 03:17:00
次代變形超級硬要耶,直接折腰把腳翻到前面當龍頭
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-11-09 09:10:00
亞希瑪的變形也蠻有趣的 不是變尖而是變圓

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