Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾

作者: SSIKLO (西可洛)   2022-11-08 22:30:50
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題
: 就是說那個妮姬啦
: 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2
: 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R
: 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻
: 實際上就是R就是垃圾,SR只有一兩隻能用,SSR實實際上還是一堆垃圾
: 真正強的就一兩隻,那把那些垃圾也放到SSR層級幹麻,
: 一款遊戲做了這麼久,還開過封測公廁,丟出來的平衡還是垃圾
: 好久沒玩新手遊了,是這款平衡特別爛,還是現在的手遊都這樣
: 剛剛丟的十連,要不你乾脆把SR和R都寫成同一階級吧= =
: https://i.imgur.com/tTYjIP3.png
手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有
第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的
還特別念作蕾雅卡(笑
只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡
搞得一點都不稀有
因為更上一層的還有特別稀有卡SR卡(SPECIAL RARE)
到這一層的角色卡就開始難抽了
通常會做成金卡、四星卡之類的
強度也有一定保證,普通不課金玩家的主力大多都在這一層
然而
接下來才是真正的營收主力
五星卡、彩虹卡、SSR卡(SUPER SPECIAL RARE)
到了這一級的腳色卡,通常不是擁有超高人氣、極度精美卡面
不然就是擁有獨一無二的能力或是戰力
(啊那個UR-ULTRA RARE就不特別說了,比SSR卡更難抽的玩意)
原PO所說的現象通常都是手遊中後期才會出現的問題
也就是SSR卡比SR甚至R卡的數量還要多
搞得有些R卡特別稀有
如果官方沒有開卡池給抽你還不見得有
而且SSR代表的高稀有度=戰力高這個等式
也會因為SSR互相比較變成有些SSR就只是好看難抽的倉管而已
想不到妮姬剛開服就出現這種現象了
只能說
是不是妮姬廠商想炒短線呀?(怕
作者: AirPenguin (...)   2022-11-08 22:33:00
就是沒內容所以拼命卡玩家進度
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-08 22:34:00
我看不出長期經營的要素
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-08 22:35:00
反正R卡也沒人要,做那麼多種垃圾幹嘛
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2022-11-08 22:36:00
圖鑑打開整面都是SSR 說好的超稀有呢
作者: carllace (柚子)   2022-11-08 22:36:00
神魔就搞個全白金白金有強有弱後就搞個尊爵不凡的黑金黑金也有強有弱,未來也許有鈦金之類的吧
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-08 22:38:00
乾脆廢止稀有度
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-11-08 22:42:00
R=Regular SR=Surpass Regular
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-08 22:47:00
不可能廢止稀有度 手遊賣的就是比較跟數據 不給個直接的比較標準玩家第一個就沒耐心了
作者: Louta   2022-11-08 22:54:00
玩家會自己比較阿 不然SSR垃圾是哪來的
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2022-11-08 22:54:00
3樓,所以賽馬娘的R卡哈哈就是制服板的馬
作者: HarunoYukino   2022-11-08 22:56:00
廢止稀有度 只是讓強卡比較難抽到 有差嗎SSR在面板上是屌打SR以下 只有少數的低星戰神可以贏而已
作者: Louta   2022-11-08 22:56:00
這家慣例好像都是這樣 命運之子後面連一般五星都是肥料
作者: SSIKLO (西可洛)   2022-11-08 22:59:00
原來已經有先例了
作者: Louta   2022-11-08 23:00:00
不過命運之子到現在也6年了我也沒印象DC有沒有再出過低星角就是了
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-11-08 23:26:00
就連公連都沒有再出過低星角了,新角幾乎都沒有低星版啦廢止稀有度不夠直觀,抽卡的爽度大概也會降低,這種非競技性的東西你也不可能跟LoL之類的一樣整天調整平衡
作者: Mo8La8GaNoNo   2022-11-09 00:56:00
有人提到SSR垃圾嗎https://i.imgur.com/tS2OAbV.jpg
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-09 02:12:00
公連的活動一直是1星起跳阿,還有EX花凜,但中間的2星才是沒在長過,大概是因為抽卡方針不是中高混合那種當然稀有度與實戰度本來就是兩回事,通常受遊戲戰力通膨影響,後出碾壓先出就常態,同樣稀有度給的數值不在話下,所以才會有抽卡保值問題其實比較大的問題,是稀有度與強度不一定有絕對關係,對戰鬥遊戲中強調的還是組合,但組合中的單項位置又會根據各種性能分出高低,最後就是分數說話或節奏榜了

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