早上其實在想
這有沒有辦法變成一個類似銷量的新公式:
首先要有一個世界觀設定嚴謹的遊戲
搭配以遊戲世界觀出一個無互動的外傳作品
電影,影集,動漫都可以
外傳要有遊戲裡的反派,要可以在遊戲裡打
和遊戲連動性最好不要太高
兩者可以分開作為同世界觀的獨立故事
要虐主角,可以輕虐,重虐,暴虐不限
一定要悲劇結局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或無糖
但最後主角必須失敗,無法得償夙願
當然,兩個組成都要具有一定水準
份內的表現都要做到,太糞的作品怎麼都沒救
應該說,這種作品反差的搭配
是不是能拯救那種
「體質不差,但紅不起來」的作品
藉由無互動作品的BE
讓有互動性的遊戲成為發洩管道
就像拯救了夜城的亞當跟假屌一樣
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 好奇其中大部分都是準備找誰呢
: 明天的夜城日報應該是這樣了
: 早上好夜之城,昨天的死亡樂透滿打滿算八十萬個,其中其中七十九萬是亞當碎骨
: 亞當碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
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