Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?

作者: shifa (西法)   2022-09-12 08:42:28
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 如題
: 以前沒玩過槍戰遊戲的我
: 最近嘗試了apex跟花枝3
: 發現新手遊戲體驗很差啊
: 花枝好一點
: apex常常沒看到對面就被射死了
: 人都小小一點還能瞄這麼準
: 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手
: 但自己覺得槍戰遊戲的門檻也不低阿
: 格鬥遊戲被高手電還能學到東西
: 槍戰直接落地成盒連互動都沒有 要怎麼練
: 為什麼槍戰遊戲還能這麼紅
: 有沒有西洽?
格G走到現在也算進入瓶頸。
一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。
而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。
過去玩大台的人都很習慣操作搖桿,
從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,
遇到操作不適應的挫折感比較低。
對剛接觸的人來說,先不考慮搖桿的購入成本,光是熟悉搖桿就是問題。
連續輸入兩次前的衝刺,不熟搖桿的人還是得花時間去習慣。
用手把玩格G麻煩的是會遇到一堆繞圈指令,下前、後下前,甚至轉一圈這種,
對於不熟悉大搖的人來說,用手把搓招雖然搓得出來,
但物理上對手指的壓力也是很大。
更不用說右手要負責的拳腳按鍵數量基本少說也有4顆,加上特殊鍵又多好幾顆。
主機官方手把正面layout根本不夠用。
相對FPS對於操作設備上的門檻就沒有FTG那麼高,
至少電腦基本鍵盤滑鼠配置就可以玩。
操作上也直覺許多,沒那麼多有的沒的指令、系統應用要去記,
專心了解玩法跟槍枝操作就好。
根據地圖特性制定的玩法根本也可以帶來更多變化,而不會一成不變。
組隊玩法也加入社群要素,遊戲之外也能產生黏著度。
雖然現在格G不少人使用Hitbox概念的無搖桿設備,
但2D格G遊戲設計上招式輸入還是以過去搖桿繞圈系統為大宗,
一些簡易輸入法也要看遊戲系統有沒有支援。
雖說不用搖桿輸入可以讓指令乾淨一點,但是一樣有操作的練習門檻。
簡單來說,格G光是操作人物就比FPS不直覺地多,
更不用說得抓時機出招,而不是拼速度跟準度。
甚至於格G最虛無飄渺的「平衡度」,遇到稍微會玩一點的,
光是用強勢招就能讓新朋友打到覺得這是糞game而棄game。
2D格G應該也是要開始改變過去以搖桿為中心的操作模式。
畢竟大台也幾乎死絕,一直堅持過去搖桿輸入傳統似乎也沒什麼必要。
當然搖桿系統的繞圈指令還是可以讓這些老屁股快速上手建立玩家族群就是了。
基本操作門檻高 不容易取勝 沒有組隊社群要素
跟場地沒有互動關係而單調化 角色平衡過猶不及遇到東巴直接棄game
這些大概就是格G比起FPS更不平易近人的幾個點吧
作者: guogu   2022-09-12 08:46:00
可是hitbox比較強耶 一定要大搖只是種傳統而已
作者: a86425380 (翔翔翔)   2022-09-12 08:47:00
我覺得七龍珠Fight z很好上手
作者: starfuck (星法克)   2022-09-12 08:49:00
前前衝刺有啥好需要熟悉的 不就搖桿往前快速推兩下而已
作者: storyo11413 (小便)   2022-09-12 08:51:00
覺得傷害太低運氣好打幾下一樣出局 新手很難感到有趣
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-09-12 08:56:00
對純新手來說 可是連劇情的電腦都很難打…
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-12 08:59:00
前前用搖桿很好用 但是用類比頭就常常變成跳
作者: gura9527 (拉拉)   2022-09-12 09:01:00
還是98好,可以靠知識拳腳玩,連招只是順便的後面PC連練到後來都放棄了,時間加沒慧根
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2022-09-12 09:11:00
我覺得是連段耶,古早年代一個前跳重腳+站立重拳+小昇龍拳就是個漂亮的連段,操作也不難。現在就是各種取消、特殊模式、追尾,對於連發招式都有問題的新手而言,差距比過往更大,往往根本不知道發生什麼事,就被各種連段追尾扣去大半生命值…以前的格G打擊感比較明快單純,後來的就很強調各種死命黏上去…
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2022-09-12 09:34:00
我是格game新手分享一下心得我是用手把玩的常常自己練習的時候玩到大拇指起水泡 順便問一下我想買大搖該去哪邊買
作者: WildandTough   2022-09-12 09:34:00
快打2X上位角拳王不就是因為有個超強突進技才強誰跟你以前不強調貼身壓制
作者: WTFITSTHIS (glenn)   2022-09-12 09:35:00
爬文都沒看到相關資訊 還請熟門路的大大們指點一下
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2022-09-12 09:37:00
以前連段沒那麼多花招啊
作者: WildandTough   2022-09-12 09:39:00
歐美很紅的MVC也是一抓到機會就黏上去 快打Zero系列也是 還有無恥連防破防的 到底誰告訴你以前的格鬥遊戲不靠貼身...Zero的v系統 MVC:還有格鬥天王很早就在爆氣取消了 你到底在說啥...
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2022-09-12 09:41:00
對不起我是快打二代8人餓狼一代年代開始玩的 QQ
作者: hk129900 (天選之人)   2022-09-12 09:45:00
KOF爆氣取消記得是從99開始 更早有沒有就沒印象了
作者: WildandTough   2022-09-12 09:45:00
好吧 你說的沒錯 當時的連段確實是沒那麼複雜 不過我覺得直接拿30年前的遊戲跳過中間發展的脈絡 直接拿來批評現在的遊戲相當地不公允就是了
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2022-09-12 09:56:00
這個就是問題所在啊,一般人玩的當然是現在新的當紅遊戲,但是現在的入門門檻跟古早年代比起來更高,已經不是會發發招式就能打天下的年代,連電腦都要秀你一波連段
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-12 10:07:00
槍永遠都是拿出來 射 也不一定要對戰 打打殭屍就很有回饋打對戰新手也有機會凹到老師傅的頭 不像格鬥不同級就根本沒機會可言
作者: Bigvoltorb (雷電球)   2022-09-12 10:15:00
來回大搖哪邊買,客製只推兩家,大搖聯盟跟公館,前者比較便宜,建議入坑可以先買大搖聯盟,hitbox跟大搖都有做,面板都能客製。公司貨推凱迪特,但很大把,hori跟拳霸也可以參考。
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2022-09-12 10:17:00
取消連段追尾這些操作,基本上目標客群在已經有一定基礎的玩家,對完全沒有概念的新手而言,他就只會轉搖桿按鍵亂按而已(多次在湯姆熊)看到的實例
作者: y120196276 (FrogW)   2022-09-12 10:49:00
我認為就是操作複雜度問題,上中下輕重摔,還有一堆有的沒的。就像RTS,要記一堆建築兵種快捷步驟,結果就是沒人玩。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-09-12 11:12:00
手把沒有你講得那麼難用 歐美一堆格鬥玩家都是用手把格鬥遊戲用什麼控制器玩都是其次而已 最重要的是需要毅力 撐得過新手挫折期 用啥手把或大搖甚至鍵盤玩都只是習慣問題
作者: starfuck (星法克)   2022-09-12 11:21:00
我有朋友用鍵盤都能打出PC連段 我當下真的差點跪下來
作者: mk4188623 (MK)   2022-09-12 12:13:00
我前幾個月開始也是改用鍵盤玩 指令真的比較乾淨缺點是我會一直按到旁邊的按鍵等我之後應該會去換hitbox
作者: chaili (永遠不要同情自己)   2022-09-12 12:47:00
廠商也是有在簡化啦,比較新的GBVS DNF都有方向鍵+一個鍵的招式指令,快打五也有兩個拳或兩個腳的招式
作者: GaoAKCE ((發懶中))   2022-09-12 12:52:00
我自己是年輕時玩街機習慣大搖,後來已經習慣手把了,大我現在反而不行,手的反應變很慢,手把方向鍵還比較能應付。我覺得習慣什麼控制器是偏向個人問題,鍵盤就完全不行,所以就更別想用HITBOX來玩格鬥遊戲補個字:鍵盤"我"就完全不行
作者: iRsy2021   2022-09-12 15:45:00
https://youtu.be/hJspqo0NWO0鍵盤還好 沒很難啊( 뀠 뀩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com