如題
目前我知道的卡牌遊戲裡面,手牌破壞都是一個蠻令人挫折的設計
魔法風雲會的手牌破壞很便宜,數量也很多
但因為節奏較慢,快節奏的牌可能也比較怕的是康牌殺牌這種影響節奏的效果
所以拆手牌似乎沒有那麼挫折
然後是爐石
爐石的手牌破壞目前隨機性都很高,不容易抓掉特定卡片
雖然也是有捨棄重抽這種破壞方式
但整體而言手牌破壞算是做的很保守
一直到最近的744魚跟433公爵,設計越來越大膽
(之前有更強手牌破壞破壞:移心者,但被砍效果了)
744是費用雖然高但同時體質不差
433則是便宜、可以三選一更容易抓到目標牌
而且那張牌變成可以自己用
單以手牌破壞的強度來說已經越來越敢作強
不過顯然拒絕反應也很大
看爐石版很多對這張牌很不喜歡
最主要可能是爐石的牌堆薄、資源相對少
因此只要勝利手段被破壞很難用B plan
雖然最近有個把牌堆加到40張的王子
但還是很容易有挫折感
闇影詩章的部分
目前還沒有指定性的破壞手牌
但有超大量的手牌破壞:飢餓
雖然限定雙方10費才能使用,但一口氣就是破壞5張
還附贈抽5、回5血、打5傷,然後還不需要費用!?
這麼強的牌目前有兩個原因沒被抗議
其一是遊戲節奏快,要打到雙方10費其實兩邊想做的事大概都做完了,以手牌破壞想要針對
的時間點(對手發招前)來說有點太慢
也讓對手前面可以好好做事,可能因此仇恨沒那麼高
(對飢餓更多的仇恨主要在於他正拍的廉價大量回血效果就是了)
其他遊戲我不熟就不在此獻醜
手牌破壞算是個很強的干擾能力,可以讓對手沒辦法做自己想做的事
也因此容易惹人討厭
這個性質是不是所有遊戲都是這樣?