推 choulan: 推mega後因為怕痛,所以把防禦力點滿的勾魂眼07/10 11:32
怕痛的我,把防禦力點滿就對了 在日本通常是簡稱"防振り"
故事的開[email protected]#@%^&*(^
摁? 原來是勾魂眼喔.... 好吧我們重來
勾魂眼是Gen3出來的Pokemon
在動畫中
超世代時有一集是以勾魂眼為主題的集數
除此之外就大概就是日月的島嶼之王默丹也有一隻勾魂眼這樣
雖然勾魂眼的設定算是蠻有趣的 但在動畫的戲份就相對少了
就連Mega進化也僅有OP帶過 沒有實際在本篇動畫登場
以下就勾魂眼在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
勾魂眼算是一隻頗有時代價值的存在
他是系列中第一隻沒有弱點的Pokemon
雖然在Gen4也多了一隻有一樣屬性組合的花岩怪更適合在賽場上生存
且在Gen5多了一隻實質無弱點的麻麻鰻魚王
不過勾魂眼作為第一隻還是特別有紀念價值
(雖然在Gen6新增妖精系後該特色就不見了)
在種族值面
勾魂眼的三防為50-75-65 .....很爛 非常爛
雖說沒有弱點/弱點少 但體質長這樣依舊不是一隻合格的坦怪
而進攻端的75-65 當然也上不了臺面
最後速度的50 也不是一個值得一提的數值
總和僅有380 就....完全不是以種族值來展現賽場價值的
而也同大家所知道的 勾魂眼還額外有Mega進化的型態
Mega勾魂眼的三防為50-125-115 只要將血量練滿 其實是有還不錯的耐力
至於進攻端的85-85 摁...即便有所提升 但也不會拿來用拉
最後的速度降至20 變得更慢
不過自身的定位也不會是走空間軸 大概就是更能與金屬爆炸搭配這樣
即便整體的總和來到480 也有更良好的分布 但還是非常難站上檯面這樣
在特性面
勾魂眼的三個特性 銳利目光 慢出 惡作劇之心 另外Mega後則是轉變為 魔法鏡
[銳利目光:命中率不會被降低 無視迴避的提升]
[慢出:先制度常駐-0.5]
首先銳利目光之於勾魂眼可以說是完全0用處 就很無用 大概是與其生態相呼應而已
再來慢出則是基本只能保證金屬爆炸能夠穩定使用 但自身的體質卻與金屬爆炸相性極差
最後的惡作劇之心 則是勾魂眼非常重要的價值所在
透過惡作劇之心的變化招式先制干擾 能輔助隊友進攻
同時自身又是惡系 並不用擔心被對方的惡作劇之心先行挑釁干擾(Gen7之後)
是有相當程度的使用價值的
至於Mega後的魔法鏡....老實說在雙打是真的沒甚麼特別的用途拉...
在招式面
雖然自身的進攻體質並不優秀 但也是能看到勾魂眼的進攻
超級泛用的干擾牽制馬威(擊掌奇襲)
不看自己物攻 而是看對手物攻的屬修欺詐
撿命帶尾刀/破命帶的屬修影子偷襲
撿命帶尾刀/破命帶/破守住的佯攻
先制打人多少有點輸出的屬修突襲
降對手特攻的大聲咆哮
大概會是可以看見的招式
然而仔細看也可以發現大致也都不仰賴自身的進攻能力 幾乎都是以招式附加效果為重點
(反倒是剛剛提到的金屬爆炸根本很少人用)
至於變化招方面 因有惡作劇之心的效果 這部分就成了勾魂眼主要的賣點
強制對手最後行動的延後
先行換道具搞對手的戲法
搭特定對象(固拉多)很實用的重力
用燒傷大幅降低對手物攻的鬼火
不讓對手搞事的挑釁
搭特定對象(噴火龍)很好用的大晴天
辣個不能說的招式
幫忙隊友進攻的幫手(幫助)
專門搞人套路的定身法+安可(再來一次)
過去時代讓人混亂難以行動的虛張聲勢 (後世代因效果下修導致使用率下降)
這些真的都是頗具干擾性質的招式阿!!
不過可惜的是不能學會戲法空間就是了...
在實際的賽場面
因其悲劇的體質 在Gen3,4時 即便毫無弱點 又還沒開隱藏特性
導致勾魂眼是完全沒有任何使用率
而從Gen5開始 因惡作劇之心的解禁 使得勾魂眼開始正式進入賽場
接著是Gen6時 雖然導入Mega進化
但很顯然Mega後並未讓勾魂眼獲得加分 使用上仍是一般型態更為適合
而且Mega後的戰術也因少了惡作劇之心的變化招式先制效果 執行上也會遇到麻煩
倒是一般型態因搭上惡作劇之心 與一些獨特的招式組合
讓其在16規的神規中獲得不錯的使用率
至於到了Gen7 使用上大致也與過去差不多
不過在Mega進化的部分....受制於Gen7的速線判斷機制的變動
導致原本已經很慘的Mega勾魂眼進一步被弱化 實在是令人不勝唏噓Q_Q
延伸閱讀: 那些年,被改良/惡的Pokemon/招式/特性 (24頁的部分)
#1YEQdk9l (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647946222.A.26F.html
最後到了Gen8的當代劍盾時代
有著獨特招式組合的勾魂眼也展現出屬於它的價值
反制極巨化用的戲法+脫逃按鍵組合
因速線即時變化而更加有牽制效的延後 (反制順風強攻陣)
被滾雪球強化後反打的欺詐
穩固我方天氣優勢的大晴天
都成了勾魂眼獨到的賽場價值
即便種族值真的可以稱做史詩級的爛
但因其配招與特性適應環境 讓這樣的Pokemon也能生存於當今如此高強度的賽場上
真是相當勵志的故事阿!!
至於另一個題外話
就是有關Mega勾魂眼怕痛所以全點防禦力的這個觀點
同樣有個延伸閱讀有相關的討論可供參考
延伸閱讀: 防禦通常都是最雞肋的數據吧??
#1YSzR6M6 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651758790.A.586.html
所以勾魂眼在VGC 還是不要Mega比較好。
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
勾魂眼的卡牌真的是意外的多
其中也包含著一張經濟奇蹟阿....
束縛勾魂眼
第一招可以鎖住對手支援者的使用
是能起到一些干擾效果 但就不夠全面 不太值得放入構築
快速狩獵勾魂眼
第一招能在先攻一做使用 突破先攻第一回合沒有戰階的限制
並且拿取下回合需要的牌
但 摁 好像 就 沒看過有人有放過
或許是考量到先攻第一回合的起站率不高 要濾出來填能換位也很麻煩
拿到手的任意牌也很容易被搞掉 所以不怎麼被採用吧
深掘勾魂眼
這是一張 經 濟 奇 蹟
特性可以在自己的回合看牌庫最上面的一張牌 選擇丟掉或放回原位
是種小小加速濾牌的手段
看似效果並沒有特別強 但在無極汰那Vmax問世後 這張勾魂眼突然就產生超大量的需求
無極汰那Vmax的特色就是有高鋪場需求與高速濾牌的節奏
而一方面可以幫助濾牌+鋪場的這張勾魂眼就成了不少玩家的目標
但 是 呢
這張勾魂眼是僅有在預組裡面出現 並無法在補充包內抽到
加上早期的預組....真的很爛沒什麼價值 自然就很少人買
這也直接導致這張勾魂眼的價格瞬間飆升
一度來到400新台幣一張 且可能還收不到的可怕狀況
就....真的是個經濟奇蹟啊....
但不少玩家真的花錢購買並投入構築後 卻發現強度增加有限 就又是另一個故事了。
鏡面寶石勾魂眼
就其實我本來也不知道有這張 因為也就沒看人用過
倒是幾乎有同個效果的爆焰龜獸GX有看人用過
或許是血量較能撐多幾個回合吧 不然拿一獎換80HP似乎不是那麼划算
當然當今的雷鳥龍Vmax可以造成的威脅就又更大了
超級勾魂眼&班基拉斯TT GX
一張有非常高傷害與優秀附加效果的TT
但卻因為其招式能量需求真的過高 導致很難組成主題套牌
倒是可以做為惡超夢TT的招式選擇之一
另外GX招式若合計有10個能量 可以一口氣噴掉對手15張牌 有夠凶狠
而專為這個噴牌也是有特化的牌型
即是透過牙牙+風帽 躲在後排形成絕對無敵的狀態
再藉由各種手段 如N的覺悟 瑪紐拉GX+伽勒爾火焰鳥V
來盡可能快速達成10能的條件
並在最後透過默丹 從棄牌區把這張TT叫回來
一口氣噴掉對手15張牌 藉此達到L0的勝利條件
但不過這個套路就麻煩在若噴15張完 對方牌庫還沒乾
那這套就幾乎是沒有什麼續戰力了 高機率只能等死
基本可以說是個初見殺套路這樣 但有噴牌就給推
無理取鬧勾魂眼
如果對手剛好是僅有一種招式可以使用 那第二招就能起到不錯的牽制效果
不過....對手也可以透過換位解除 導致實質的干擾性並沒有想像中的強
就沒看過人做使用
但倒是有類似效果的伽勒爾堵攔熊為主題的套牌就是了
勾魂眼V
這張勾魂眼絕對是舖傷牌型的好夥伴
只要能在對手身上放超過5個傷害指示物 就算是Vmax也是一拳收掉的事
再加上過去有個與反擊能量共存的環境
拚一波尾盤反打是完全可行的手段
若是近代環境 則有惡補丁與奇巴納可以快速填能
雖然近期在賽場上較少見 但若論作為賽場奇兵 絕對是個很不錯的選擇
窮追不捨勾魂眼
第一招可以抓trainer
第二招可以防撤退
但 就效果沒強到值得投入
所以勾魂眼在PTCG 意外的有很多張卡呢.....
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科普系列第一百二十七篇
就算全點防禦力的Mega勾魂眼 也沒有我大梅普露來的可愛
是說怕痛二期說是2022要出 但到現在都沒有消息阿...
嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚