※ 引述《ptt987654321 (大谷躺平)》之銘言:
: 今天的華視一哥 咚啦A夢 有打棒球的場景
: 大雄打完全壘打之後換胖虎上去被三振
: 怪了 難道大雄打3棒? 不可能吧
: 但胖虎應該會把自己放4棒啊 還是胖虎是1棒啊
: → swps40309: 我們乙組都是最會打的排一棒,這樣可以打比較多次 07/08 23:26
: 推 zaknafein987: 現在棒球最強的一二棒了拉 習慣早改了 07/08 23:28
: 推 s2500205: 1棒 打擊次數最多欸 07/08 23:39
: → LeonBolton: 1棒通常是安打上壘率高的上 07/09 00:45
: → LeonBolton: 2棒能打安打、短打觸擊技巧好 07/09 00:47
: → LeonBolton: 3、4棒要有長打能力,送回壘上跑者 07/09 00:47
: 推 SKTP: 樓上過時了 07/09 00:56
: 推 FuruyaRei: 現在就是強的往前放 多打幾次 07/09 01:07
: → b99202071: 9樓最近一定沒看棒球了 07/09 01:17
: 推 waterseven5: 12樓正確,9樓的理論過時蠻久了,現在顯學是強棒擺 07/09 01:57
: → waterseven5: 第一增加打數機會 07/09 01:57
: → afunlife: 問一下,強棒都擺前面的話是變成每次都要拼長打? 07/09 04:22
: 推 louner: 想法同九樓 原來過時了喔 07/09 07:50
過時的兩個原因是:上壘率、比賽前段通常不犧牲觸擊
現在的觀念是:最會上壘的人擺在第一棒
然後最好的打者(傳統第三棒或第四棒)往前擺,擺第二棒。
取消掉傳統觀念裡面那個「第二棒觸擊」的角色,
一來是觸擊運用的少了,二來是壘上沒人時這種人通常就是個自殺棒。
所以像afunlife問的,不是拼長打,是不犧牲觸擊,拼正常揮擊。
因為出局數整場只有27個,很珍貴,
上壘率就是活下來的機會,不管是安打上壘還是保送上壘都是活下來而且站在壘包上;
也因此,在比賽前段不會輕易「犧牲」浪費掉出局數,只為了拼不確定一分。
(考慮到觸擊也有失敗率,在得分期望值上很不划算)
通常不會把最強打者(包括長打能力)擺第一棒,是因為他上場時壘包通常是空的。
但如果最會上壘的打者打第一棒,他剛好也很能轟,那就當賺到。
最會上壘的在第一棒,那最強打者(第二棒)上場時壘上有人的機會就更大。
這兩個人可以多打幾次很重要。
以前那種把全隊最好打者擺在第三第四棒的做法,缺點就是上場機會變少了。
尤其是第四棒,萬一首局三上三下,他連上場都沒有就結束第一局了。
然後第二局上來"壘上空空",在傳統「第四棒能打長打」的思維下變成浪費。
簡單的說:
舊觀念「一棒上壘二棒助攻三四棒把打點打回來」是一切順利下的理想值。
現實上「一棒沒上壘/二棒自殺棒/三棒壘上空空」完全就是浪費前兩個出局數。
所以「最強的擺第二棒,最會上壘的擺第一棒」變成顯學,
有兩個最強的就擺二三棒,讓他們起碼第一局就能上去,增加站上打擊區的次數。
大概是這樣。
只是棒球漫畫可能還有"四棒最強"的舊觀念在,要改變有點難度吧。
當年H2這部漫畫,木根一棒/柳二棒/比呂三棒/野田四棒,
其實一部份很意外的沒那麼錯,因為柳雖然是二棒,但設定上他很會纏鬥選到保送,
應該是屬於上壘率高的那種人,某種程度上比較像現代的一棒。
而比呂是全隊最全面的打者,擺三棒起碼第一局上得了場。
就是一棒的木根看起來就很容易出局,只是腳程很快但也沒看他盜幾次(汗)
至於對面明和的橘英雄,提前到三棒或二棒的話當然好上許多,擺四棒有點浪費了。
九局平手兩出局,面對明和的第二棒,是其他人還是橘英雄,絕對是不同的故事。