Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-07-01 16:49:45
諸君 午安安
原文只有略提到wow,但沒指定遊戲
所以吃掉
先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西
先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
再依盾牌的格擋值去減掉數字
以現實來看就是對方大力尻你,你用墊板跟用鍋蓋跟用門板去擋後你還會感受到多少衝擊
閃躲和招架都是無傷,但招架限定必須持有武器用武器來「架」,所以wow的熊不會招架
閃躲跟字面一樣就是躲過敵人攻擊,但wow的招架會加速你下一次自動攻擊的時間
也就是縮短攻擊間隔,實際上的算法我有點記不太清楚了但基本上還是要分成兩段來看
印象中是把攻擊間隔拆成一半,假設你攻擊間隔是2秒,招架時間在你自動攻擊後0.5秒
這樣算是攻擊間隔前半段,你會獲得剩餘攻擊間隔時間減半的獎勵,也就是再0.75秒就出手
假設是後半段,例如自動攻擊後1.5秒招架,已經攻擊間隔過半了,則是會立即自動攻擊
↑印象是這樣,有出入請指正
所以假設原po單純問這三種哪種好而且是在wow的話,理論上是招架最好閃躲次之格擋最後
但因為遊戲嘛,基本上設定正常的非糞作遊戲都不會讓你可以狂堆單一防禦能力
都會有遞減的計算方式,除非是像wow1版那種單純+%數的裝備,幾%就幾%
但通常這種版本也不會設計出可以讓你湊到100%免傷的裝備就是了,2版也頂多到防碾
然後隔壁棚FF14則是只有固定機率閃躲和格擋(差不多約20%減傷)
每個遊戲都不太一樣就是了
所以問哪個好然後沒指定遊戲
我是不知道在問三小啦
作者: haveoneday (有一天)   2022-07-01 16:51:00
天下武功 唯快不破
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 16:52:00
招架加速只有怪有 玩家沒有 所以就只是個閃避然後格擋固定傷害坦王太廢 後面改成減傷30%
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-07-01 16:54:00
我記得玩家自己招架的會也會加速攻擊阿, 當下CD加快之類的以前玩雙手的感覺非常明顯
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-07-01 16:54:00
嗯,那可能我的資訊還停在比較早期版本
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-07-01 16:57:00
格擋重要在防碾壓 減傷效果就隨便吧 雖然我很久沒碰了
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 16:57:00
喔查了一下好像有欸 不過沒啥差
作者: garoz (Garoz)   2022-07-01 17:03:00
TBC那時候布胖吧 打到就是大爆血,所以當時戰坦SW配裝改衝格擋,至少吃到傷害不會暴斃
作者: Srwx (Srwx)   2022-07-01 17:19:00
經典版正在打布胖 衝格黨是找死好嗎.. 同時2版能堆物理無敵
作者: Uesama (上樣)   2022-07-01 17:21:00
招架閃避是不是比格擋好還真的難說,就補師角度來說,格擋會讓失血曲線平穩,比較不會有那種沒閃招到突然大爆血的狀況,主衝閃招的坦克有時會讓補師有較大的心理壓力
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 17:24:00
古早王一刀一萬 擋不到一千有屁用
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-07-01 17:30:00
就把碾壓擠掉啊 高過3等的mob打人有35%出碾壓格擋按下去可以把碾壓從百面骰裡面擠掉
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-07-01 17:35:00
講到那個失血曲線,那個也是減傷坦vs血量坦的爭論點我個人是認為血量坦的補血節奏比較好抓物理無敵印象中是面對雙持王才有辦法達成…吧,印象啦比較經典的就BT主母

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